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个人对生五的一点感受

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 楼主| 发表于 2009-6-20 22:57  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
和一款游戏长相伴是种缘分,和生化系列的邂逅也是如此。那种常常关注、常常回味的感受到今天已倍加珍惜。不知不觉间系列已经出到第五代,时间跨度也超过十年,外传无数。制作人换了,我们的英雄老了,这一代游戏玩家也成长了。怀着对历代的敬意和喜爱,对五代进行了一段走马观花的体验,小小的说一下感受吧。

   生化危机的世界观很庞大,人物关系复杂。这样一款以灰暗恐怖为主要卖点的游戏,在出人意料的大受好评后,也不得不经历成长蜕变的痛苦历程,而这些复杂的关系,在本作中新制作人竹内润显然想快刀斩乱麻式的作一个了断,在前制作人三上的阴影下创作,毕竟不是件容易的事,而由于游戏时间和现实时间同步,主角们不得不面临一个年华老去的尴尬,哪个少年玩家愿意看到三四十岁的大叔大婶们在屏幕上摸爬滚打呢?游戏在风格上更加真实火爆,更合适XBOX360这样一个以动作游戏为主的平台。动作要素的增加也考验着玩家的反应和操作,原本那种逼仄空间里的***感已经不复存在。无论怎么看,这一代都有着一种和过往告别的意味,最终克里斯和威斯克分出胜负也是如此。

   从剧情方面来看,恐怕很难真正让玩家满意,为了让系列故事完结做了太多不合情理的安排。从龙套一般的斯宾塞搞出来的“成为神的计划”和搞笑效果极强的“威斯克计划”就可见一斑,特别是后者补完色彩极浓。我宁可相信阿尔伯特.威斯克是一个小概率事件,完全凭借着个人的野心和力量走到这个地步,也不能接受斯宾塞刻意安排的这个剧情。克里斯对吉尔的执着似乎有种超越伙伴的羁绊存在,对于伙伴这个概念有点过渡渲染了。新主人公夏娃凭借不俗的表现基本被接受,当克里斯在任务确定结束后执意寻找吉尔,夏娃那句“我跟你一起去,我们是搭档”,和流程的最终,当夏娃从飞机上掉落时克里斯的一段心理描写、那没有救到吉尔的悔恨和大吼一声的“NO!”都令人感动,尽管自己的理性知道那只是电影的技巧之一。两发火箭筒的终结技和飞向朝阳的结尾并没有出人意料,但再俗套的大结局也会给跟随关注了多年的玩家以温暖。

   流程中的场景非常丰富,和以往不同的是阴天和夜晚不再是主要的环境,非洲炙热的太阳伴随了前半段的旅程。大湿地原野那广袤的场景、海战中汹涌的波涛、地下遗迹的历史感都让人留下印象。但每个场景点到即止的剧情安排有点不尽人意,还没能体会场景的细微之处就匆匆奔向下一幕了,不像四代用多种角度经历村庄和城堡,这是一个遗憾。游戏中武器的安排更加真实,子弹入肉的感觉,墙壁上即时出现的弹坑都没有马虎的处理。毕竟拟真技术在一日千里的进步。小刀的运用变得鸡肋,这是另一个遗憾,因为剧情中并没有为小刀安排特殊的剧情,四代的玩家恐怕会有不满,那和克劳撒经典的拼刀大战已成往事。从整体来看,五代应该算是四代的进化版,因为在剧情流程上依然是村庄——遗迹——基地这样的安排,每场战斗也是遵循任务制,可以比较的如四代的小屋攻防战比之五代一开始的围攻突围,两代的巨人战等。但老剧情的终结让人不知道该期待未来的六代些什么了,除了即将出现的暗黑历代记,多年后的生化危机六将会给我们许诺一个怎样的未来?.

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 楼主| 发表于 2009-6-21 21:39  ·  福建 | 显示全部楼层
用借来的360体验了一阵子生化五代,把专家难度打通后就还了,比起各位算相当落后了。和WII相比360体积有点猛,十足的老美风格。不过象研究四代那样用多种枪械反复通关的热情就没有了,几遍下来都是无限麦林+狙击。前阵子买了设定集,觉得就制作而言生五相当不错的。
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