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[讨论] FF13的CG是咋么回事?

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 楼主| 发表于 2011-1-14 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚玩了一小时,说说感想
FF13的片头CG画质不弱,估计码率不在1500Kbps以下,但游戏中过场动画画质低下,估计也就500Kbps左右
FF13里动画按需要分2种,第一种是直接拿游戏中的模型贴图制作楞一看还以为是即时演算的(其实游戏里大部分过场动画都是这种),第二种是像片头那样高精度高要求制作的咋么看都不会觉得是即时演算,
BD容量大,画质好,所以第一种过场在PS3上玩家会觉得是即时演算多半不会发现在播片,但D9容量小,画质差甚至有马赛克,360上让人一看就知道在播片,疑问来了,这样的话为啥那些过场不直接用即时演算来做?

开始我发觉个规律,过场人一多就会用播片,而人少的过场一般用即时演算,所以我以为是机能问题,人多怕机子负担不了就用预录动画让人情有可原吧,但我玩下去发觉不对,游戏运行时同屏出现很多NPC的情况也有,这貌似不是机能的问题啊,接着我又想到读盘,是不是播片时后台读取下一个场景的数据,让游戏节奏变快呢?但玩下去发现一些没有切换场景甚至只有1,2人的情况下也在用预录动画而不用即时演算。
然后我迷茫了,到底是为啥?能用素质更好的即时演算却偏偏用有马赛克的预录动画?其实把那些低码率的过场变成即时演算不但画质能更好,容量还能更小,这时我想到了,难道就是为了塞BD而把可以即时演算的过场的做成预录动画,然而到360上嫌麻烦不愿再改了?最后我退出游戏看了一下安装容量6G不到,诧异道还有1G左右的空间为啥不用在提高过场码率上?FF13的CG到底是咋么回事啊?

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 楼主| 发表于 2011-1-14 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
dyankg 发表于 2011-1-14 16:52
本来FFB的过场就是CG,这个游戏无论那个版本过场就是CG,播片跟即时演算,你看头发就大区别

FF13过场是有不少即时演算的,但是很混乱,找不到规律,不知道他们以啥标准决定这段是用预录动画还是即时演算,BD画质好看不出区别,D9就很明显了

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 楼主| 发表于 2011-1-14 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 守崇大师 于 2011-1-14 17:09 编辑
polo999 发表于 2011-1-14 16:49
播片用即时演算重作?你当SE太闲吗
还有XO360版播片差.也不绝对是容量问题
SE用的编码方式比较差劲...他们 ...


也就几个动作脚本,镜头设置,这些文件都有保留吧?直接配合游戏里的模型材质套用成即时演算过场不就好了?不过这的确比重新压一下视屏麻烦

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 楼主| 发表于 2011-1-14 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
LS和LSS都没看懂我的意思S

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 楼主| 发表于 2011-1-14 17:35  ·  上海 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2011-1-14 17:20
LZ看来不懂3D建模
虽然FF13的人物模型大致有几十万多边形
但是用来充CG还是不行

所以说没看懂我的帖子啊,我都说了游戏分2种动画了。。。。。。
一种是完全用游戏里即时演算的模型贴图做的动画,另一种是片头的高质量动画,SE想用第一种预录动画掩饰成即时演算,BD因为容量大画质好所以成功了,但D9容量小画质差,很明显就看出是预录动画,但那些预录动画完全是用游戏里即时演算的素材做的,理论上完全可以用即时演算代替,我帖子里列出了些为何不直接用即时演算代替的理由,但发觉都不成立

我的观点是SE的制作管理混乱,不然为何过场中混杂着即时演算和预录动画?也许有部分过场用即时演算对机能负担大,但绝大多数过场根据游戏实际画面来看完全是可以即时演算的,SE没道理的做成预录动画到底是咋么回事?

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 楼主| 发表于 2011-1-14 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 守崇大师 于 2011-1-14 18:00 编辑
w.cloud 发表于 2011-1-14 17:47
FF13赶工的结果,其实SE如果把预录CG全部换成即时演算,CG只有那些高素质的,画质不会下降这么大,而且360的 ...


没错,我就是这意思,预录动画全用即时演算替代,做不了就用高质量CG做,
我估计PS3版也超不过10G,游戏素质也不会有任何下降
说偷懒不适合也和技术也无关,我觉得就是被BD容量惯坏了,不多塞些浑身不舒服

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 楼主| 发表于 2011-1-14 18:10  ·  上海 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2011-1-14 18:02
LZ搞清楚 什么是预录动画么?
预渲染跟“真正的CG”动画之间的区别你没搞清楚吧?
你所谓的预录是指 动则 ...

你玩了就知道了,我指的不是FF以前的那种CG,
SE也是第一次在FF里用这种完全使用即时演算模型材质的预录动画

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 楼主| 发表于 2011-1-14 18:19  ·  上海 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2011-1-14 18:14
不高兴...浪费时间玩它.....
预渲染是个不错的技术 省机能 又让玩家不觉得CG画面跟游戏画面之间差异巨大 ...

我觉得FF近来过场运用最合理的是FF12,一套模型,过场即时演算和CG动画分别很明显,
FF10是2套模型即时演算过场时用高模,游戏中用低模,然后再加CG
FF13按理完全可以和FF12一样,但这不知所谓的即时演算素材做的预录动画真的莫名其妙

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 楼主| 发表于 2011-1-14 19:25  ·  上海 | 显示全部楼层
polo999 发表于 2011-1-14 18:51
nono..
最后的遗迹早有了.他的过场也是播片(大多是预渲染+几段是cg?)
而且遗迹好歹有pc版.可以真正的 ...

我说的是第一次在FF里用,要说史克威尔的话第一次用这个我记得PS上的双界仪就有了
这这做法很没意义,我记得暗黑血统,金刚狼里也是大量的运用,那些过场码率低画质差,画面比即时演算差一截,和里面混杂的几段高码率,高质量的CG形成强烈对比,搞不懂为啥要这么做
记得龙腾也用预录动画做过场,但原因合理的多,比如有的过场要从A地切换到B地的,如果搞即时演算那就要有读盘时间,还有几段大混战,虽然用的也是游戏里即时演算的模型贴图,但同屏有上百个单位,即时演算压力大自然用预录动画
但FF13,暗黑血统没有以上情况,完全的无厘头滥用

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 楼主| 发表于 2011-1-14 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
索配 发表于 2011-1-14 19:38
上次听个专家说,如果直接即时演算就会LOADING,搞成录制的即时演算动画就能和游戏完美结合起来,不需要 ...

这个说法片面了,如果不换场景不换人物是不用LOADING的,最多读个动作,镜头脚本之类的,那玩意只有几十,几百K忽略不计
实际上FF13玩了个头,看到大部分过场预录动画都没咋么换场景或换人物
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