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[讨论] FF13的CG是咋么回事?

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 楼主| 发表于 2011-1-14 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚玩了一小时,说说感想
FF13的片头CG画质不弱,估计码率不在1500Kbps以下,但游戏中过场动画画质低下,估计也就500Kbps左右
FF13里动画按需要分2种,第一种是直接拿游戏中的模型贴图制作楞一看还以为是即时演算的(其实游戏里大部分过场动画都是这种),第二种是像片头那样高精度高要求制作的咋么看都不会觉得是即时演算,
BD容量大,画质好,所以第一种过场在PS3上玩家会觉得是即时演算多半不会发现在播片,但D9容量小,画质差甚至有马赛克,360上让人一看就知道在播片,疑问来了,这样的话为啥那些过场不直接用即时演算来做?

开始我发觉个规律,过场人一多就会用播片,而人少的过场一般用即时演算,所以我以为是机能问题,人多怕机子负担不了就用预录动画让人情有可原吧,但我玩下去发觉不对,游戏运行时同屏出现很多NPC的情况也有,这貌似不是机能的问题啊,接着我又想到读盘,是不是播片时后台读取下一个场景的数据,让游戏节奏变快呢?但玩下去发现一些没有切换场景甚至只有1,2人的情况下也在用预录动画而不用即时演算。
然后我迷茫了,到底是为啥?能用素质更好的即时演算却偏偏用有马赛克的预录动画?其实把那些低码率的过场变成即时演算不但画质能更好,容量还能更小,这时我想到了,难道就是为了塞BD而把可以即时演算的过场的做成预录动画,然而到360上嫌麻烦不愿再改了?最后我退出游戏看了一下安装容量6G不到,诧异道还有1G左右的空间为啥不用在提高过场码率上?FF13的CG到底是咋么回事啊?

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发表于 2011-1-14 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
如果不这样SE如何证明自己是SONY死忠之余还可以骗骗其他机种销量?

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发表于 2011-1-14 16:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
播片用即时演算重作?你当SE太闲吗
还有XO360版播片差.也不绝对是容量问题
SE用的编码方式比较差劲...他们应该请CHD的人来压制XD

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发表于 2011-1-14 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
本来FFB的过场就是CG,这个游戏无论那个版本过场就是CG,播片跟即时演算,你看头发就大区别

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发表于 2011-1-14 16:54  ·  天津 | 显示全部楼层
不然怎么***....大把的钱花在CG上然后做出来的花瓶游戏。

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 楼主| 发表于 2011-1-14 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
dyankg 发表于 2011-1-14 16:52
本来FFB的过场就是CG,这个游戏无论那个版本过场就是CG,播片跟即时演算,你看头发就大区别

FF13过场是有不少即时演算的,但是很混乱,找不到规律,不知道他们以啥标准决定这段是用预录动画还是即时演算,BD画质好看不出区别,D9就很明显了

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发表于 2011-1-14 17:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
过场和游戏总是一样的也就只rockstar............................

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 楼主| 发表于 2011-1-14 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 守崇大师 于 2011-1-14 17:09 编辑
polo999 发表于 2011-1-14 16:49
播片用即时演算重作?你当SE太闲吗
还有XO360版播片差.也不绝对是容量问题
SE用的编码方式比较差劲...他们 ...


也就几个动作脚本,镜头设置,这些文件都有保留吧?直接配合游戏里的模型材质套用成即时演算过场不就好了?不过这的确比重新压一下视屏麻烦

圣骑士

期待“次世代”来临

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发表于 2011-1-14 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这个是为了自己销量还要把360的主机拉去PS3

就像一些多平台游戏,360画面比PS3又请问是什么原因!!PS3主机硬件配置大家不怀疑吧。。。蓝光画质大家也不怀疑吧!

但是同一个游戏比360画面差的也是有啊!!就是这个原因了!
gmh

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发表于 2011-1-14 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 gmh 于 2011-1-14 17:12 编辑

回复 重回经典神机 的帖子

PS3的硬件,在这个年代还真的拿不上嘴说,当然360也拿不上

如果真想说,你就说说PS3用的是啥上个年代的配置 把PS3的配置说一下,
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