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##关于GT4里面使用飘移........##

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 楼主| 发表于 2005-12-14 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网上看过不少帖子,自己也亲身尝试过,感觉在GT4里面要使出飘移的确很困难,可能是游戏定位的问题,不知道大家有没有试过在GT4里面做飘移过弯,小弟很想和大家探讨一下,这里先说说自己的一些心得,首先感觉GT4中所谓的“飘移”是抓地过弯的做法,需要脚刹、手刹配合,然后再加速,与通常的不减速飘移有所区别,在GT4里面“飘移”是需要减低一定速度来平衡车身(当然车身的各项参数需要调整得比较合理,例如下压力、均衡配重等,另外驾驶辅助也要进行调整),个人感觉使用软钛抓地力强,适合“飘移”,本人在处理入弯的时候通常的做法是:入弯往弯道相反方向扭转然后迅速扭转向弯道方向并保持,同时迅速轻触脚刹->迅速轻触手刹(与此同时加速键是松开的)->加速,本人使用500匹的GTR已经进行多次尝试,效果比较明显,当然,这跟车有很大关系,4WD的GTR再加速能力是很强的,所以比较适合做“飘移”,以上是小弟的一些心得,不知道是否合理,这里很想和各位GT4的达人交流一下“飘移”经验,若有不合理之处敬请指教,呵呵。 .
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 楼主| 发表于 2005-12-14 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zlf371于2005-12-14 12:27发表的:
偶用 街道模式 玩漂移
FR车(一般车)  前N2 后N1  稍微加大点马力,无辅助,重量一般控制在1000-1200左右

这样的设置,基本上都能做出漂移,个别车除外.



我回去试试你这个设置...呵呵
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 楼主| 发表于 2005-12-14 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
说说你们使用飘移时的具体操作吧,大家交流一下。
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