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夏侯渊的秘藏是不是BUG

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发表于 2013-3-7 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
BUG的是旋风,说明是即使防御也受到一定比例的伤害,结果这个“一定比例”指的是总血量的一定比例而不是本来给予伤害的一定比例,而且敌人不防御照样有效,所以旋风就成了本作唯一一个100%发动的比例伤害属性

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发表于 2013-3-7 15:11  ·  广东 | 显示全部楼层
金砸火腿 发表于 2013-3-7 14:28
LS怎么会不是武器的问题?属性是小BUG,武器的多段属性才是大BUG。无视防御,认了,比例扣血,认了,百分百 ...

多段属性的优势是建立在属性强横的基础上的,要是旋风换成25%发动,比例扣血1/8。就是30段属性,期望上比例伤害的部分也不足以造成秒杀。现在单次旋风属性已经扣接近1/4的血,就是换其他别的武器也只不过是慢了那么点而已。

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发表于 2013-3-7 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
majs 发表于 2013-3-7 15:09
其实这绝对是故意的,上代也是2刀属性加高等级风雷斩,破防加高伤害,有多段属性技,也是一招2条血解决。
...

我觉得本意是想搞成353烈玉那样吧,至少文字说明就是如此。所以旋风属性100%发动的原因大概就在于为了确实能在敌人防御的时候扣血。
结果现在比例伤害部分却成了总血量的比例,这不科学,然后防御时尚且受到比例的伤害,那不防御伤害自然就在防御时之上了。
单现在旋风属性的伤害效率,个人觉得修罗难度下,就是别的全属性都加起来还不一定能抵得上一个旋风。

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发表于 2013-3-7 15:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏小子 于 2013-3-7 15:25 编辑
真是的 发表于 2013-3-7 15:19
+1
但是现在要面临的更严重的问题是,这个BUG修复了有多少人会装这个补丁
自从有了旋风10,367久 ...


打从我得到第一把旋风武器使用过后,我就决定把所有带旋风的武器封印。强度明显和其他属性不在一个次元。
其实每人都用旋风这个属性和每个人都选用最好用最全面的武器类似,确实能够大幅减低游戏难度,但这样角色特性全没了,神马无双,旋风攻击等全成了浮云,直接一个多段属性C攻击无脑碾压,然后白金了就收工,这已经不叫玩游戏了。

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发表于 2013-3-7 15:30  ·  广东 | 显示全部楼层
金砸火腿 发表于 2013-3-7 15:27
100%发动,无视防御,扣血15%,多段输出无效,调整成这样就应该没问题了吧

按回文字本意就是了,防御照样受到(本来伤害)一定比例的伤害。

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发表于 2013-3-7 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这次斩属性的比例扣血已经比较过分,25%,在修罗下无双威力一般的人也许整个无双打全了还不如斩属性发动一次的伤害。但斩好歹不是100%发动,有点RP向,但风属性有不亚于斩属性的伤害并且100%发动,防御中照样受到比例伤害。它的存在几乎使得属性攻击以外的一切攻击手段都成浮云了,于是游戏也就变味了。

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发表于 2013-3-7 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2013-3-7 17:20
风属性伤害一直被斩压着的,这次肯定是游戏没做好的bug了。

单纯说属性发动时的伤害貌似是比斩低那么一点点,但关键这旋风100%发动不说,而且还直接无视防御,和说明差了个十万八千里了。
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