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血缘深度解析:ps4唯一一款后悔的游戏——血缘;信评测都死。

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发表于 2015-4-3 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
手残、没耐心、轻度玩家就乖乖远离魂系列,这是给抖M、大触们准备的饕餮盛宴。看着评分高就买来玩,事前不做功课活该。

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发表于 2015-4-3 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
柠檬茶 发表于 2015-4-3 10:54
这样算什么中肯,媒体是面对大众的,应该以各个角度去看,去分析。在我的分析下,这个游戏设计就很多问题 ...

游戏设计有问题?不符合你风格就叫人家设计有问题?从恶魔之魂下来,已经第四作了,要是设计有问题早暴死了。

魂系列本来就是讲述一个弱小的主人公,在陌生、黑暗、强敌环饲的环境下,步步为营最终成神或者泯然于众的故事。这个世界有许多意想不到的陷阱、开放的世界、讲究战术的敌兵。不是让你当无双,刷足魂一路割草的。尤其是之前的魂系列,体力的限制让你每次都要考虑好如何进行攻防转换。这代去掉盾牌系统,加强了回避,你还嫌体力不够。看看黑魂,单手砍个4刀你连滚的体力都没。吸血的设定更是鼓励进攻,但不是让你无脑上去砍的。你可以用双手武器蓄力的霸体和敌方AI换血,或者在损血后补2刀减少血药消耗。20个血瓶还不够厚道?想当年黑魂上手就5个血瓶,还不给你反击吸血的。复活点的设定本来就是历代的特色,让玩家要慎重探索这个世界,而不是无脑跑酷无双的。死亡就应该无代价?这作死亡只回到提灯、掉血之意志已经够客气的了。恶魔之魂死亡后血量上限减半、黑魂是变成活尸状态不能招NPC或者玩家。

说到打击感,鬼泣这种魔幻风格的爽快适合这种晦涩、黑暗的中世纪么?人家中世纪骑士难道也是拿着双手大剑当体操棒挥舞的?要酷炫玩鬼泣、bayonetta、战神去。

人家媒体又不是***,好坏游戏还分不清?至于这游戏是不是适合所有人,他们的评测里有详尽的分析。你就算看不懂国外的媒体,国内的中文还看不懂?
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