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[业界] 《恶灵附身2》预购特典详情

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 楼主| 发表于 2017-7-20 01:49  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nvshen 于 2017-7-23 21:40 编辑

TEW2_EN_LastChancePack_730X411.jpg
预购特典内容:
最后一搏生存包

+特典独占三连发***(一枚弹药可以在游戏中拾取或用零件合成)
+额外零件补给(在游戏中进入Union世界后即可获得,可合成子弹、陷阱以及强化枪械)
+医疗补给 (补满血并提高血量上限)

此包与一代的特典包内容差不多,也是一把特典武器(一代是***枪,150%普通初始散弹威力),
额外升级用货币以及医疗补给,上一代还有额外两种箭头。

值得留意的是,这次“零件”作用包办了上一代脑残液的一些功效,升级强化武器。
同时增加了普通弹药的合成,以及制作陷阱的功能。
不清楚主角的个人技能和数值是否有其他货币来提供升级,有可能也是由零件包办了。

+本作关卡中将有更多可自由探索的区域,并提供分支任务。
+在分支任务里,将会藏着某些武器。
官方陆续放的截图:
DEi-0OXUMAEyiSi.jpg
DEoIj73W0AE5zfo.jpg
TEW2_Morgue_730x411.jpg
DC373bKXoAEr-_g.jpg
TEW2_Kidman_730x411.jpg

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 楼主| 发表于 2017-7-20 02:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
爱兰说 发表于 2017-7-20 02:16
oh no不要有分支任务啊

我倒是不怎么担心分支任务,因为可以肯定分支任务都是紧贴主线的,或者是让你选择性探险与否。
不会是沙箱游戏里那种重复性的没什么意义的分支任务。

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 楼主| 发表于 2017-7-20 09:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
youjiao 发表于 2017-7-20 09:08
基德曼五官像rebio吉尔,脸型发型像王阿姨。。。。真是各种微妙

                            誓死变相捍卫吉尔五官尊严

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 楼主| 发表于 2017-7-20 13:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2017-7-20 12:36
会不会有无限刷零件或者弹药的地方?

我猜肯定有,但是tango会尽全力在你刷的时候随机投敌干扰你或者吓你。特别是你觉得安全区域越大,只要他们愿意,一定可以整你。一代的随机配置敌人已经尝试过了,显然也是个不错的方式,提高你探索时的警惕性。
不知道这次体力是否还像一那样肾虚了,肾虚纯粹为了防止你随便能比敌人速度快。相对的如果这次不限制主角速度,要么提高敌人移动速度,要么用障碍或狭窄空间限制。否则不可能做到紧张和恐怖感

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 楼主| 发表于 2017-7-21 13:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mhx12453 于 2017-7-21 13:08 编辑
fee0423 发表于 2017-7-21 12:06
可实际上死亡空间的做法非常成功  所以才得到了极高的评分和口碑啊。可能你个人不喜欢这种风格而已。
而 ...


惩罚区域意思就是经过某些区域不注意会直接被自爆怪炸死之类的,这种地方非常多,而且都是在必经之路上。
死亡空间的关卡设计是非常线性的,玩家只需要考虑使用武器和走位的策略,战斗时没时间考虑其他的。这种做法是成功的没错,特别是对于一周目体验来说,但并不利于丰富玩法,因为更多是渲染压抑的氛围。 有得必有失,这没有办法。
死亡空间1在压抑方面做得更纯粹些,加上一些蟹脚的操作设置,甚至比恶灵1更小众些。媒体评分在我们说这样的游戏时是没有什么参考价值的,死空1媒体评分跟恶灵1的媒体评分几乎是一样的状况,高的给很高,中肯的几乎都在8.5分以上,少数给低分的。远不至于你说的那么夸张。  死空2因为增强了主角自身的很多能力,盔甲订制、各种蓝图武器的乐趣,并且改了不少操作细节。所以死空2的商业成功是毋庸置疑的,作为平衡,你也看不到太多跟1里那样极度压抑的桥段了,而是多了不少空间站的互动桥段,中间穿插一些比较压抑的部分。  所以如果你参考评分的话,得出的结论是更多人愿意接受松紧有度并且各方面机制比较成熟的游戏。 但游戏特色说到底才是玩家会去玩2的根本,除非游戏系统粗糙到让人无法忍受的地步。显然如果死空1没能在操作中恶心到让人放弃,那恶灵1也远远不至于。

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 楼主| 发表于 2017-7-21 16:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mhx12453 于 2017-7-21 16:32 编辑
fee0423 发表于 2017-7-21 15:53
死亡空间1 均分89  75分以下 只有3家  最低65
死亡空间2 均分90  75分以下 只有1家 70


我觉得要讨论游戏机制会更有意思,
我说的惩罚机制不是恶灵里那些陷阱,陷阱是可以拆除或者自己拿来利用的。这和你走过去只会被弄死完全不是一个概念。

MC本来里的分本来也只是个浮动参考而已,你自己玩过你也知道,死空3自己上手玩就知道在同一标准下,如果死空2是9,死空3可以拿7我都觉得多。但因为评分本来就是很个人的,再多人的数据出来的趋势也只是一个趋势,每个人评分的心态差异太大了。所以抓着评分来聊没意义。如果只是基于评分来给游戏优劣做判断,那这话题也可以终止了。  喜欢死空1的人就是喜欢它,基本不存在恶意和偏袒,所以他的分有89我一点都不奇怪,操作上的硬伤摆在那谁玩谁知道的,但也绝对够80以上,死空2完成度算是系列最高的,而且各方面也都打磨更好,拿高分正常。
恶灵1评分低夹杂了一大堆被误导或者恶意评分刷分的玩家,无脑给高分和无脑给低分的都有,基于这是个做生化的人导的游戏,还要被跟其他游戏对比,当靶子平均分低再正常不过了。基于一个层面考虑 如果死空1能给80,恶灵1拿85完全没问题。不知道你想强调这个评分差距的目的是什么。  恶灵附身1落后的技术和一些操作的问题不足以掩盖这游戏出色的地方。
所以我不认为你说的这个分数差距多么让人惊异或者要引起众人警示说 噢 恶灵是个媒体评分很差的游戏。
whats the point?  恶灵是个被喷得很严重的好游戏? 还是恶灵是个应该被再喷多点的烂游戏?
在我看来,制作组做游戏时对细节的考虑和思路是我关注的,而显然这帮人知道自己在干嘛。

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 楼主| 发表于 2017-7-21 17:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2017-7-21 17:20
你这逻辑就不对了。 正因为评分是个人打的  所以越多 才越能看出来整体的口碑级别。 现在死亡12是几乎是 ...

我确实不认为人越多越能看出口碑级别,量化的结果不一定是相对客观的,不然就不会有很多群体错误事件了不是。不过至少知道你的意思了,理解你的意思,但我个人不赞同。算是评分话题的结束吧。

你提的一点我非常赞同,很多设定跟引擎老旧无关,是制作组刻意为之的。分歧在于,我不认为这是他们错误的认为,我不认为他们觉得只有这样才能达到效果,而是综合考虑他们决定要这么做。视角从一开始有黑边开始我就没觉得狭窄,自己主动点上下观察是玩家的一种好习惯,确实事实上很多人不适应或者不习惯吐槽黑边,这玩意纯粹看人。而制作组确实也作出了妥协,后期更新主机也可以去黑边了。但我不觉得这可以称为 错误,只是一种方向而已,后期更新多了一种选择当然对玩家是好事。

最终,我的意思其实就是在你看来,制作组刻意为之的机制被集体吐槽因此属于缺陷,
而我和不少其他玩家则不认为这是一种缺陷式设定。

评价的话,我觉得1代也够本了,喜欢的人就是很喜欢这游戏,也有给出很高分的媒体和玩家尝试去把分数扳回来。对续作还是有帮助的,至少有可能让更多人去试这游戏。
不过我认为2在操作方面会比1亲和不少,地图变大后,再限制主角体力不现实,而且随着掩体和暗杀系统在丰富,动作要素也会多起来的。我觉得2代更像是个生存冒险游戏,压抑的地方应该变更少。

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本帖最后由 mhx12453 于 2017-7-21 18:48 编辑
fee0423 发表于 2017-7-21 18:16
不管人多人少  死亡空间12的口碑都远远高于恶灵   你总归不能用死亡空间的最低分去对比恶灵附体的最高分 ...


好吧~ 我觉得口碑问题是无法达成一致的。死空1和2的全平台销量总和大概在360万,也差不多跟恶灵1的全平台总销量一样,假设这数字是正确的话,我觉得至少有过半的玩家投票得出的分数才有参考价值,而mc基于不超过10000人的总评分,而且基于不同年份和不同环境下进行评分来作口碑判断,我觉得是没有说服力的。
我认为死空2确实口碑会高于恶灵,但也不至于远远,但是这只是纯粹个人判断而已,并没有说服力。

帧数是硬伤,这个没得洗地的。黑边我觉得只是增设了个选择,而且或许刚开始也想有这个选项,但会导致帧数更糟糕。这个没有对错的,当年生化4弄16:9也有人喷,习惯的人多少的问题而已,当年没在线更新的潮流,也就这样过了。
真正的遗憾之处在于一些动作切换时导致的硬直和一些过程中的按键延迟,还有会导致误操作的拾取键,敌人Ai有时候也会出问题,这些没得洗地。
而体力限制方面的设计我真心觉得不能算 “缺陷”。 场景不大的情况下,这个游戏就是想让你放慢些脚步,而且周围环境设置就够丰富的情况下,你确实不需要多少跑步的时间。除非你要玩最速通关,那就跟这个设定无关了,跑步就是拿来救急的。你可以吐槽这点设定奇怪,但我可以保证如果你用升级满的体力来玩一周目,绝对少了很多感觉而且会到处***。
所以,怎么都好,看看续作这次怎么做系统了。
因为黑边不可接受就导致这游戏被批为烂游戏?那玩家也太小家子气了。 喷帧数说这游戏垃圾的我倒觉得可以理解,但也不是不能接受的。说到底,游戏玩下去开心是自己的,生气也是自己的。玩游戏气炸了去点个0分也对情绪无济于事,而且也错过乐趣所在了,我只能说对那些飞盘的玩家来说是个遗憾。
而且就像死空,outlast,这类跟恐怖挂钩的游戏一样,本来就算是个小众游戏,从众心理入了这游戏的玩家也没办法。

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 楼主| 发表于 2017-7-22 14:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
AluKoo 发表于 2017-7-22 09:53
如果这个武器和道具是游戏里无法获得的
那这个特典就***炸天了
好像没什么游戏会这么搞  ...

现在很多游戏都这么搞啊,
1代的***枪和特殊箭头也只有特典有,
这次的***应该也是的。
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