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第一次接触SD系列,玩了4天,基本摸清楚了,说说感想

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 楼主| 发表于 2006-8-16 22:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先声明本人之前都没接触过SD系列,机战倒是没少玩。所以在SD系列上不可避免地会有小白之处,欢迎大家调教。
刚开始玩的时候准备先搞清楚系统,结果被N多作品中的N多机体的开发和设计搞了个晕头转向……话说这SD系列这么多机体还是要看过原作再玩才比较有感觉,机体开发路线了然于胸比一台台试过去就是要好,当然还有对机体的爱……

具体系统方面嘛,援护啦,母舰啦之类的和机战都不一样,而且没有精神
不过其实玩了几关之后把各个系统都用一遍之后就发现SDGP的系统还是比较好上手的。说说偶的经历吧,偶从种命玩起,第一话就抓了4台ダガーL,之后一路升级到ウインダム,6格的援护+飞空倒也用得逍遥自在~种命过了一话之后打了打前面的作品,主要是把机体都搞到手,于是边收机体边开发就这么一路玩下去了,感觉很爽……

但是玩了几天之后逐渐感觉到有些累了……估计是偶每次都追求6援护的原因 ,没有EN且机师不强的时候每个敌人都6援护确实有点麻烦(幸亏偶还没去追求完美机体…… )
而且感觉SDGP有些细节做得不是很人性化,比如援护吧,6援护开动画按START比关动画要快,还有自军编成的时候,在小队编辑界面居然连不到编成界面,只有配置移动取消三项……而且人物的位置和番号什么的偶到现在也没明确搞懂,偶就喜欢队长排前面,后面跟三个队员,所以经常得手动调整……这样一来又出现一个新问题,编成方案只有一种,不支持几组配置保存和调换……要练级或者适应性有问题的时候就要大改,打完再改回来确实麻烦,个人感觉要像A3那样能把小队配置情况保存就好了……

再者说说人物培养,随机加点的方式虽然没什么不妥,不过升级升疵了还是会不爽的,而且个人感觉不同人物之间没有技能差别只有数值差别也不是很能体现个性……(当然,只要有对角色的爱就够了…… )
另外这战舰里的人物升级的速度过慢也是个问题,只能拖出来单练……

另外初玩的时候被SD系列的真实性震撼了一下,而且刚上手还是有一定难度的(偶一上来就试着打HARORANK,还尽量不用剧情人物)但是玩过一阵之后还是发现有些地方确实没能令偶满意,这就使偶对它的评价仅仅是佳作而已,离神作还有几步之遥……

首先就是最直观的一点啦,战斗动画确实未够班,偶除了看个新鲜以外都是PASS掉的,当然追求画面可能会被认为是浮躁,但是偶认为有精彩的战斗动画还是能更好地保持玩家的兴趣的,要不然和那个达成条件枯燥无比的HARO系统一配合激情全被磨掉了……
HARO系统初玩觉得挺有趣,后来发现就是浪费时间而已,至少除了练机体偶是懒得打白金了,尤其是大会战的时候每个敌人都要6援护的话那叫一个烦啊   
其实偶玩SDGP感觉和玩美少女梦工场差不多了,也就是个培养的乐趣,养养机师养养机体,还是很好玩的,也是偶能坚持下来的原因……

不过某些设定偶也不太理解,话说这回避性能完全看机师能力是不是有点说不过去啊?机体在运动性方面就没个差异?射击格斗的命中率看机师倒挺合理……
还有升级加点看机师等级虽然从游戏角度可以理解,但也是不太合理吧……
关于武器的问题,玩机战玩多了还真觉得有点不适应……武器太少了……
另外地图炮没经验没钱的设定偶比较赞同,毕竟只是按个按钮什么也得不着也说得过去,但是躲不过去的设定偶觉得不好……ACE应该还是躲得了地图炮得吧(谜之声:你想与全体玩家为敌吗……)

其实发这帖子就是总结一下偶这次玩SDGP的愉快体验,总的来说还是一款能让人玩进去的游戏,虽然有些地方还不够成熟,但是对喜爱的机体和角色的爱便是那无限动力啊!


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 楼主| 发表于 2006-8-16 22:49  ·  北京 | 显示全部楼层
……关于机体啊机师之类的偶觉得偶还是没什么发言权的说,所以就不说啥了Orz

OP的话确实挺不爽的,毕竟被机战惯坏了胃口(当然更严重的是战斗画面……)

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 楼主| 发表于 2006-8-17 10:22  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上说得极是……这么一罗列感觉还真不少的说
当然相信也是因为期待比较高的说,但是不厚道的地方确实不能回避……

其实对于偶来说SDGP最大的缺点是很伤眼睛,几天玩下来眼睛非常难受,不过可能是偶的个人问题吧……
总之偶已经不玩了,转战其它游戏的说。说句题外话,现在的游戏真的很多,小时候排队等着玩游戏,现在游戏排队等偶玩……所以一旦某个游戏给偶带来的乐趣仅仅是消磨时间的话,偶自然就把它换掉玩新的了,有时候即使RPG快通关了也是这样……所以游戏要是有硬伤的话可是不好啊
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