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[贴图] capcom的人设哲学真是一脉相承

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发表于 2018-12-6 04:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
人设都不错
好到偶专门看了n遍ada的演示

怎么说呢,这次的re 2对比于四代,底子是更优秀了,但几遍下来,缺了点敬业与细致,又缺了点画龙点睛之笔。
具体来说,(也许有人已经发现),ada 开枪的时候,整个身体,乃至与枪体直接接触的手部,是纹丝不动的。换言之,要实际产生这种“坐如钟”的射击态势要么就是ada是个表面上靓妹一枚,实则是个重数百公斤的机器人;要么就是使用了质量不到一克的超轻量子弹导致后坐力接近0。
再说说一点艺术上的个人理解(我不是搞艺术的,不过基本的审美还算马马虎虎)。这次的人物建模非常精细,脸也很漂亮。但对比四代(我也只能对比现成的),不难发现缺少了“动态饰品”。举例来说:四代里,里昂的腰包,肋部两侧的袋子;阿什利的腰带;ada的颈部丝带。看着很平常,实际光影与动作轨迹都相当考究。正是这种动态饰品的修饰,让并不是十分精细的模型,给了玩家以处处接近真实的感觉。反过来,这次的ada模型,虽然连裙子的褶皱都刻画出来了,可是一动起来,我们看到的只是简单的拉伸平移,如此一来,再精细的模型,也就给人以”我是模型,不是真的”的实感。

友情链接(开枪无后坐的情况可参考00:30处)
https://v.youku.com/v_show/id_XMzk0OTk5NDE2NA==.html
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