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用电视3d功能玩3D游戏的问题

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 楼主| 发表于 2015-3-3 08:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实一直有个问题一直不明白,主动式的3D电视是亮度减半,偏振式的3D电视看用3d看片子是分辨率减半,那用偏振式的3d电视来玩游戏会怎么样?因为有些1080P的游戏,因为考虑到游戏机的机能问题,该游戏的3D版本已经是做成了低分辨率,比如用3D玩,它就会自动变成以720P的分辨率来玩,那我此时用偏振电视来玩,那是不是还要在720P的分辨率上再减半呢?请大侠解惑下,谢谢。

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 楼主| 发表于 2015-3-3 08:56  ·  上海 | 显示全部楼层
beothucus 发表于 2015-3-3 08:45
两种3d方式都会造成亮度衰减,偏振没有刷新率减半问题,带来的是纵向分辨率减半,游戏3d和电影3d不一样,游 ...

谢谢,那游戏切换成720P,偏振式再纵向减半,那看出来的话面分辨率比720P还要低了是吗

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 楼主| 发表于 2015-3-3 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
why911 发表于 2015-3-3 08:41
本来 1920 x 1080 变成了 810 x 1080 的两幅画面而已。

810X1080的分辨率好像要比720P低是吗

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 楼主| 发表于 2015-3-3 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
beothucus 发表于 2015-3-3 09:40
因为亮度衰减,所以你实际感知不到那么明显,在倍频技术出来前,偏振的观感是要好于主动的,而且电影工业 ...

谢谢    。我知道了

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 楼主| 发表于 2015-3-3 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
beothucus 发表于 2015-3-3 09:40
因为亮度衰减,所以你实际感知不到那么明显,在倍频技术出来前,偏振的观感是要好于主动的,而且电影工业 ...

我再问下,1080P的电影,换成3d格式,那它也是两幅画面变成720P吗,还是两幅画面都是1080P

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 楼主| 发表于 2015-3-3 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢,那我问下,虽然原盘是两幅画面都是完整1080P,那我用偏振看原本蓝光盘的3D电影,看上去会有分辨率减少的现象吗?

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 楼主| 发表于 2015-3-3 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
beothucus 发表于 2015-3-3 09:57
3D电影主流三种模式,原盘是单独的两条1080P视频流,左右画面都是完整的1080P,网上流传的重编码版本都为 ...

谢谢,那我问下,虽然原盘是两幅画面都是完整1080P,那我用偏振看原本蓝光盘的3D电影,看上去会有分辨率减少的现象吗?

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 楼主| 发表于 2015-3-3 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
beothucus 发表于 2015-3-3 10:08
不会,因为亮度衰减,肉眼很难分辨

谢谢大侠解惑

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 楼主| 发表于 2015-3-3 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
dianzhang2014 发表于 2015-3-3 10:16
偏振式3D片源找 上下全高 或是 左右全宽 使用3DTV播放,3D画质不会比原画衰减。。
另外固定角度收看,快门 ...

谢谢       。

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 楼主| 发表于 2015-3-3 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
dianzhang2014 发表于 2015-3-3 13:31
主动式3D可视角度受局限而偏振3D多角度观看大致无差异的问题(也就是和某楼的概念出入)
这个属于基本成 ...

请问你这个宣传画里的sony电视是什么型号的呀
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