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未来机战的一点建议2

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 楼主| 发表于 2012-12-31 12:50  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望机师们像IMPACT和MX有性格设定{超强气,强气,普通,弱气},并反应在攻击伤害上。 战斗中,伤害数值可以显示汉字{不一定要都显示汉字,或者某些招式的伤害},比如12萬3仟6佰之类的,有东方元素.伤害数值显示有层次感的增加,观感更好.


     新人物和新机体就不必提了,在下想提的是另一个算极端的建议...是既喜欢又相当不喜欢的......就是我方人物因为战斗或者什么事件而伤废不能再驾驶机体参加战斗而退居二三线或者是死亡...难道死来死去的都是敌人?!...这样才符合战争的实际意义也符合剧情{别跟在下提什么复活之类的,虽然按OG世界里是可以做到,该忍痛割爱的时候,还是要下决心的}...


           再来,我们可以控制敌方来玩剧情就好了,对战昔日熟悉各位我方角色哈~

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 楼主| 发表于 2012-12-31 12:52  ·  福建 | 显示全部楼层
比如下一作OG中,响介,曾伽战死之类的......

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 楼主| 发表于 2012-12-31 17:23  ·  福建 | 显示全部楼层
tclf 发表于 2012-12-31 16:26
LZ自以为大家会惊叹其创意 却不知是个人都能看出来你只是G世纪和火纹玩多了而已

都是机战饭,我只是将自己个人想法跟大家分享而已。阁下有更高见解,不妨也跟大家分享下,谢谢!

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 楼主| 发表于 2012-12-31 17:27  ·  福建 | 显示全部楼层
icefcold 发表于 2012-12-31 12:54
死人不复活,再把中断存档取消,每次升级加的技能点随机分配
我怎么觉得这风格挺熟悉的

阁下说的应该是类似{火纹}之类的游戏。我说的机战角色死亡是剧情中的真正伤残或者死去,将来不会再登场接下去的系列作品

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 楼主| 发表于 2013-1-8 12:02  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2012-12-31 17:47
噗,机战里剧情便当还少吗?

有本事,就让长久以来曾伽,楠叶,响介夫妇之类的超人气机师战死,不再登场以后的系列作品才牛!  死些不痛不痒的算什么?!   

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 楼主| 发表于 2013-1-11 14:20  ·  福建 | 显示全部楼层
char_aznapro 发表于 2013-1-11 13:51
这是我看到现在最2的建议, 没有之一

因为之前的战斗动画中已经有加入汉字的先例了,比如加入我方那位神化后的修罗神攻击招式配合汉字,就挺搭配的。将来有出现东方汉字的数值伤害也不奇怪。   但是还是祝愿阁下的长远眼光不会看错哈

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 楼主| 发表于 2013-1-11 14:22  ·  福建 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2013-1-11 13:10
伤害数值可以显示汉字{不一定要都显示汉字,或者某些招式的伤害},比如12萬3仟6佰之类的,有东方元素

...

如果伤害数值是纯汉字显示更好的说i

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 楼主| 发表于 2013-1-13 11:50  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 z452268750 于 2013-1-13 11:51 编辑
游戏无敌 发表于 2013-1-8 12:23
有本事,你就让4p战死,不再登场以后的系列作品才牛,死些主角算什么


我只是提下机战发展的建议,并没想要人身攻击谁.   而足下的评论完全偏离..扯远了... 就凭足下说的让4P战死这句可见,你不是机战饭,至少不是很喜欢机战.真正喜欢机战的人不会说出那样的话。因为4P大人和我们一样热爱机战,也知道怎样将机战系列做得更好!!!

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 楼主| 发表于 2013-1-13 12:31  ·  福建 | 显示全部楼层
juria 发表于 2013-1-13 12:20
不死人真的已经很难出新人物机体了,除非在增加出场规模,这样下去不是解决方式,剧情死几个主力虽然冒险, ...

只要是改革,都是伴随着争议,阻挠和痛苦的

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 楼主| 发表于 2013-1-13 19:19  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2013-1-13 16:11
我也可以说,就凭你要主角们战死的奇谈怪论,你就不是机战饭。
先叫4p战死还真不是开玩笑的,你要***主 ...

我只是建议,建议而已。这都是怎么了?!
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