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[Mul] QuakeCon:《上古卷轴5:天际》40分钟超长演示及详细解析

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发表于 2011-8-10 16:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 多多里西亚 于 2011-8-10 16:34 编辑
神雷 发表于 2011-8-10 16:05
FF13那一系列之所以叫水晶神话,是制作组想搞一个独立的神话体系和世界观,FF13是完全的原创世界,FFV13之 ...


我的意思是SE算强的了,我也正在玩FF13,600元的初版放到现在才动,一方面也是很多人说FF不好。说实话,日厂能够做到FF13这种表现多少让我有点意外。

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发表于 2011-8-10 16:38  ·  四川 | 显示全部楼层
去看一个游戏的世界观有没有“想象力”不是光玩个聊聊数小时甚至几十分钟,然后通过脑子里对所谓的“欧美奇幻风格”模糊而笼统的了解就可以去下定论的。

上古的世界观是复杂,丰富而严谨的,看得出来是通过很多人,很长时间的撰写的。而不是用“想象力”就可以概括的。。。要撰写世界观,光有“想象力”是远远不够的。。。

我来复制几个上古卷轴世界观的设定:

历法
整个TES的历史可以分为5个纪元(Era):
黎明纪元(Dawn Era) 神秘纪元(Merethic Era) 第一纪元(1st Era) 第二纪元(2nd Era) 第三纪元(3rd Era)

年份的表示方法是 纪元+纪元年
如:第1纪元 242年就是 1E 242

月份的名称:
1月:Morning Star 晨星(在Morrowind里面没有这个月份)
2月:Sun's Dawn 日晓
3月:First Seed 初种
4月:Rain's Hand 雨手
5月:Second Seed 次种
6月:Mid Year 年中
7月:Sun's Height 日高
8月:Last Seed 末种
9月:Hearthfire 炉火
10月:Frostfall 霜落
11月:Sun's Dusk 日暮
12月:Evening Star 夜星

星期的名称:
周日:Sundas
周一:Mondas
周二:Tirdas
周三:Middas
周四:Turdas
周五:Fredas
周六:Loredas

语言:

TES的语言包括赛迪瑞尔语(帝国语,实际上就是游戏默认语言)和几乎各个民族都有的方言.
最值得注意的方言是黑暗精灵的方言,简要介绍一下:

1.书写:

字母表(称Daedric 字母):




用法:字母图案就是Daedra字母,其读法就是后面的英文单词,对应的英文单词就是后面单词的第一个字母.其中F,U除外.

例如:Lyr-Oht-Velk-Ekem就是Love的意思.

招牌看法:

阅读顺序是:从上到下,从左到右,特殊大小或者特殊颜色的一定是字首.
应该可以看到这是:Tel Fyr的意思.

方言与名词:

Aka-


Ald-
先代的,古老的

Almsivi(审判席):利用Almalaxia,Sotha Sil.Vivec三个名字的部分组成的单词,这是一种避讳的说法,比Tribunal更具有敬意.

Alt-
高等的

Anu(阿努):阿卡托什(Akatosh)出生的领域,代表着宇宙中"机会,潜能",与帕赫姆(Padhome)相对.两者的关系类似于阳和阴.

Atmora
Alt+Mora

Aurbis(宇宙):这是赛伊克组织(Psijic)创世理论的重要名词,它的意思是在Anu和Padhome的交织中,一个介于两者之间的但又不是两者的力量诞生了,它后来演变成最早的世界的雏形(Grey Maybe),宇宙中的灵体来到了奈恩(Nirn),与此同时,他们创造了目前大陆的种族(在神秘纪元 Merethic Era),这叫做第二次创世(Second Creation).

Baar Dau
维威克城上空的巨大浮石,是维威克战胜希奥格拉丝的象征

Bal
石头

Balac-thurm
混乱之杖的别称,在Arena中尤里尔7世被它的持有者,一个法师囚禁了

Battlespire(试炼之塔):这关系到相当多的Daedra武器的来源.传说中在历史上的某个时刻,一位无名英雄进入了考验战斗法师(Battle Mage)的位于天空的试炼之塔,在那里,他发现所有的工作人员都死亡了.在塔中存在一个传送门.
英雄进入传送门,发现一个Daedra领主Mehrunes Dagon准备利用这个传送门进入泰姆瑞尔并占领它,英雄也发现了唯一的幸存者留下的信息.
经历重重考验,英雄在两位Daedra女性的帮助下(她们的丈夫,一个Daedra领主被Mehrunes Dagon 杀了)将Mehrunes Dagon打入湮灭深渊之中(就是宇宙的空间里面)并回到了泰姆瑞尔.
从此,泰姆瑞尔有了相当多的Daedra武器.

Bos-
绿色,森林,树梢

Card-
陵墓守卫

Chi-
变化的,不同的,北方的

Dragon Break(时间错乱):阿卡托什(龙神)是掌握时间的神灵,所以Dragon Break指的是时间的错乱.据记载在第一纪元的某些时候时间"停滞"了八千年,由于时间的错乱,其中发生了什么事情是不可知的,而发现这个现象是因为在那个特定时刻上古卷轴上没有任何文字出现.
Dragon Break也用来描述后来的时间错乱现象.

Dun-
被诅咒的,黑暗的

Ehlnofey
传说中所有人的祖先和他们居住的场所

-fell
城市

Fetcher
脏话,指人

F'lah
指人,随便的说法

Foyada
火焰之河

Jode
约德 赛甘达的别称,较小的褐色月亮

Jone
约恩 玛瑟的别称 较大的血色月亮

-khan
可汗,领袖的意思

Mer
人(泛指的)

Molag


Mora
树木

Morag
树林

Mundus
凡人世界的雏形的别称,也叫作褐色的未知(Grey Maybe)

Muthsera
尊称,同sera

N'wah
脏话,指外来者和奴隶

Ouada


-ruhn
炉火之厅


Sadrith
蘑菇

Serjo
尊称,谦卑的称呼

S'wit
脏话,单独使用

Talos
风暴皇冠,泰伯 赛普丁的名字

Tamriel
黎明之美

Tong
帮会

Vvarden-
坚韧的盾

Underking:传说中的强大巫妖,统领不死生物,在泰姆瑞尔被广泛恐惧.有人说它是诺德英雄伊司玛尔(Ysmar)死后的灵魂,有人说他是帝国的皇家法师,关于他的一切还不清楚.
参考:编年史部分,"泰伯 赛普丁与泰姆瑞尔帝国".

星星和星座
如前所述,星系是通往魔法世界的桥梁,换句话说,是通往Aedra众神世界的桥梁.它们并不是一个个放射能量的球体,实际上,它们距离凡人的世界极其遥远,由于它们极其大而且散发着魔法世界的光芒,所以在肉眼看起来就像是宇宙中的星星.所有的星系距离凡人世界的距离都一样,是它们不同的大小造成了视觉上"远近"的差别.



重要的星星和星座:
1.月亮
游戏中有两个月亮,玛瑟和赛甘达(Masser and Secunda)它们实际上是"凡人世界在湮灭地狱中的裂痕",但是无论如何,人可以在凡人世界中观察到它们围绕着.界周期运转.它们从来不会有月相,因为它们只有一种形态--月牙形.它们不是圆形或者球体,而只是月牙形的"裂痕"(但实际上只有这个裂痕是由物质组成的).
不少人认为月亮是凡人世界的守护灵,它们的产生是因为创造世界的Aedra的灵魂留在了这个世界里面.它们死掉了而且在一天天衰减,所以看起来是有"伤疤"的裂痕.
2.太阳
太阳是通往玛格纳斯(Magnus)神领域的裂痕,也叫作玛格纳斯,是湮灭地狱中最大的裂痕.据说玛格纳斯创造了凡人的物质世界,(但"造物"这个创举是由另外一个神,洛克汗提出的,后详),在它的早期阶段离开了这个世界,据说是因为这个世界不稳定而他不稀饭,然后才出现了湮灭(湮灭只是这个世界与别的世界的界限,故在这个世界出现前它不可能存在),因此湮灭上面有一个大大的通往他的世界的裂痕,就是太阳了.
3.十三星座
人可以看到的星星可规类成13星座.星座是由许多星星组成的,星座有不同的种类,在十三星座中,9个完全由星星组成,3个是由"领域"构成的,1个是由"反星星"构成的,这里不详细展开了.

地理
世界地理

如前所述,TES所在的世界叫做"奈恩"(Nirn),是一个球体.一般认为,这个世界包括几个大陆:


泰姆瑞尔(Tamriel):泰姆瑞尔帝国(Empire)所在的大陆,是游戏的主要舞台,这也是这个世界里面人类(mer或human,包括各个种族)文明的主要体现,泰姆瑞尔包括若干个地区,后详.
阿卡维尔(Akavir):泰姆瑞尔东边的一个大陆,人类曾经的故乡,现在那里被一些非人类生物占领着,主要有4个王国:


卡玛尔(Kamal雪之地狱):恶魔的居住地,这里的居民都十分好战,每年都去侵略同大陆的唐莫(tang mo)王国,其中一个恶魔之王曾经想过征服晨风,但是被阿玛莱西亚和幽域之主(Underking 历史部分后详)打败了.

采斯其(Tsaesci蛇之宫殿):蛇人的王国,曾经极盛,吃掉了本大陆所有的人类.他们长得像人类,有点像吸血鬼的感觉,奴役地精,曾经混入帝国统治中心,在泰姆瑞尔比较出名.现在他们与本大陆卡波顿帝国敌对.

唐莫(Tang Mo千猴岛orz):这里住着本大陆唯一善良勇敢的居民:猴人....他们每年都要抵御恶魔的侵略,但是他们更憎恨蛇人.目前与卡波顿帝国联合.

卡波顿(Ka Po'Tun虎龙帝国):猫人(不是虎人)的帝国,现在本大陆最强的势力,打算杀光蛇人后侵略泰姆瑞尔.
阿特莫拉(Atomra):泰姆瑞尔北部,被冰雪覆盖的地区,少量诺德人和赛瑞迪尔人仍然居住在这里.
派安多尼(Pyandonea):热带精灵(Maormer)的家乡,泰姆瑞尔南部地区,基本受帝国控制.
撒拉斯(Thras):曾经是斯劳德人(sload)居住的地方,第一纪元时这里被帝国夷为平地,是不是还有人存在尚不清楚.
约库达(Yokuda):红衣守卫(Red Guard)的居住地,在第一纪元时被遗弃,目前是否有文明存在未知.


下面介绍泰姆瑞尔大陆:
地区:

赛瑞迪尔(Cyrodiil):也称心脏地区(heartland),帝国的中心地区,位于大陆的中南部,是赛瑞迪尔人(Cyrodiil)即帝国人(Imperial)的家乡.是Oblivion主剧情发生的地点.
赛瑞迪尔是帝国的***经济中心.
晨风(Morrowind):黑暗精灵的故乡,最东边的帝国行省,分为大陆部分(与帝国主大陆相连)和一个岛屿瓦尔丹菲尔(Vvardenfell)及其附近的群岛,是TES3:晨风的主要舞台.
晨风地区的主要产业是卵矿业(eggmine),特产有圣石(ebony),钻石,玻璃,鱼人蜡(dreugh wax)等
斯凯瑞姆(skyrim):最北边的行省,是诺德人(Nord)的家乡.


斯凯瑞姆,也被称为旧王国或者父亲之地,是来自阿特莫拉大陆在泰姆瑞尔定居的人类:坚强,勇敢,好战的诺德族的第一个定居地.他们的后代仍旧居住在这片崎岖的土地上.虽然比起他们野蛮的祖先他们更有节制且更为开化,但是纯种的诺德人仍旧具有超越别人的敢于血战到底和开拓探险的雄壮美德.
高岩地区(High Rock):布莱顿族的家乡,西北靠海的一个省.主要地形是沼泽地,是一个繁荣而热闹的行省.
这是游戏TES:Daggerfell 发生的主舞台.
瀚玛非尔(Hammerfell):西部贫瘠的沿海地区,广大的阿里可莫沙漠位于这里,是红衣守卫和人类(帝国人)的家园.


瀚玛菲尔本来是一个临海而城镇诸多的行省,其大多数人口都**在大港口和贸易城市中.内部区域的人们则住在贫困的小农村和牧区中. 红衣守卫喜爱旅行,探险,而广大的大洋则使他们称为散布在帝国四周沿途停靠地港口的水手,雇佣兵,和探险者.
夏终群岛(Summerset):泰姆瑞尔西南群岛的统称,包括一个半岛夏终岛.是高精灵(Altmer)的家乡.
瓦伦伍德(valenwood):广大的森林地区,大陆西南部分,是木精灵(bosmer)的家园.
艾尔斯维尔(Elsweyr):西部地区,北边贫瘠南部富饶.虎人(Khajiit)的家乡.
黑沼泽地区(Black Marsh):大片的沼泽地,大陆东南地区.亚龙人(Argonian)的家乡.

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发表于 2011-8-10 17:13  ·  北京 | 显示全部楼层
我喜欢探索,欧美rpg代入感更好,让我更有探索和探险的感觉。

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发表于 2011-8-10 18:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 izhoooo 于 2011-8-10 18:01 编辑
神雷 发表于 2011-8-10 16:05
不要以为日厂不能完美体现出FF13这一系列,就是欧美厂商其实也不行,主要还真不是钱的问题,SE也不见得缺钱,问题真正原因恐怕还是在于体系过于庞大,制作组各工作人员达不成这种共识


嗯,我对ME系列的空间狭小、探索性低也颇有微词;还好环境和角色的可信度一定程度上弥补了它的缺点

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发表于 2011-8-10 19:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2011-8-10 16:38
去看一个游戏的世界观有没有“想象力”不是光玩个聊聊数小时甚至几十分钟,然后通过脑子里对所谓的“欧美奇 ...

以前的博得、冰风谷、魔法门系列也有类似独创和完整的世界观吧
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发表于 2011-8-10 19:53  ·  云南 | 显示全部楼层
怎么是FPS一样?能用第三人称玩吗

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发表于 2011-8-10 20:21  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-8-10 20:23 编辑
神雷 发表于 2011-8-10 19:52
以前的博得、冰风谷、魔法门系列也有类似独创和完整的世界观吧


欧美RPG中的一些知名作品的世界观都是整个系列通用的,为了让系列保持生命力而不断延续,它们地世界观必须要足够庞大,完整并且严谨,历法,地理,语言,种族,***等等这些东西都要有比较考究的叙述。所以,虽然乍看之下看大家都是奇幻风格,都有精灵都有兽人,但很多细节的地方都是需要剧作者的想象力的,比如各种族和其语言及其建筑风格,生活习惯(本帖的视频就可以看到龙啸技能中龙族语言和英语的对应,另外上古中类似ELF的物种虽都被翻译作XX精灵,但互相之间差异很大,也各具个性,比如:Bosmer,Dunmer,chimer,Altmer,falmer,“mer”在上古卷轴的语言体系中就是“XX人”的意思)

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发表于 2011-8-10 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
真要比世界观设定那是TRPG的强项

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发表于 2011-8-10 20:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
世界观是游戏整体素质的一部分,真要看一个游戏在某人眼里好不好,其实就是取决于这个游戏对那个人来说好不好玩,能不能玩得下去,对我而言世界观设定的好,这游戏就值得去玩,不过现在的日式RPG用心去设定完整世界观的,除了DQ和FF,其它都不敢认同了

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发表于 2011-8-10 23:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
ring123wu 发表于 2011-8-10 19:53
怎么是FPS一样?能用第三人称玩吗



不过我还是喜欢用自己的眼睛看世界
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