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楼主: hqqttjiang

[Mul] QuakeCon:《上古卷轴5:天际》40分钟超长演示及详细解析

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发表于 2011-8-10 09:44  ·  四川 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2011-8-10 08:00
上古无非是搬了欧美奇幻风格的世界观,很多元素都可以在其他欧美奇幻作品里找到,但FF13的世界观却是独自创 ...

世界观好不好还在于它够不够大气,够不够深度,够不够合理,够不够吸引人。。。天马行空谁都会,但天马行空的世界观并不一定是好的世界观。。。

骑士

老师好!

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发表于 2011-8-10 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道PS3版玩起手感和操作怎样呢?
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2011-8-10 13:25  ·  广西 | 显示全部楼层
论画面肯定没有话说,绝对是世界一流水平了...给***来个10年都未必跟得上。

只是欧美人做的RPG普遍自由度大,到处跑到处转容易头晕...神鬼寓言3,龙腾2,巫师2,都没有一个有动力打通的,打了一半就停在那里了。所以比起来还会喜欢玩日系那种剧情固定设计好,组几个御姐和萝莉去拯救世界拯救宇宙的RPG。

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发表于 2011-8-10 13:28  ·  江西 | 显示全部楼层
不错,下一批RPG就是上古5、暗黑3和ME3了,耗时间啊!

审判者

Thank you for smile

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发表于 2011-8-10 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
好好整ps3版,别缩水!

骑士

emotionally unavailable

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发表于 2011-8-10 14:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2011-8-10 08:00
上古无非是搬了欧美奇幻风格的世界观,很多元素都可以在其他欧美奇幻作品里找到,但FF13的世界观却是独自创 ...

FFXIII 的世界很空,你不觉得么?很多很漂亮的建筑只能远观不能走近,NPC连语音动作都少有,能做的事情除了打架就是对话,探索感、带入感都很匮乏

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发表于 2011-8-10 16:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
izhoooo 发表于 2011-8-10 14:50
FFXIII 的世界很空,你不觉得么?很多很漂亮的建筑只能远观不能走近,NPC连语音动作都少有,能做的事情除 ...

这是日式RPG的通病,场景开放度不够,不过和想象力没什么关系

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发表于 2011-8-10 16:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
多多里西亚 发表于 2011-8-10 09:11
日厂能做出FF13来说本身就是奇迹吧,没什么好黑的
搞搞DS还可以,做网游都做不来,不能要求太高了

FF13那一系列之所以叫水晶神话,是制作组想搞一个独立的神话体系和世界观,FF13是完全的原创世界,FFV13之所以叫VERSUS其含义我认为是V13和13完全原创相反,是完全基于现实世界作出的幻想世界,这种构思本身就极具想象力
不要以为日厂不能完美体现出FF13这一系列,就是欧美厂商其实也不行,主要还真不是钱的问题,SE也不见得缺钱,问题真正原因恐怕还是在于体系过于庞大,制作组各工作人员达不成这种共识

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发表于 2011-8-10 16:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2011-8-10 09:44
世界观好不好还在于它够不够大气,够不够深度,够不够合理,够不够吸引人。。。天马行空谁都会,但天马行 ...

FF13那种天马行空算是相当有水平了,碍于一些原因还没能完全表现出制作组真正的想法,不过以后应该会补完的
上古世界观当然也很好,还是很希望5能超过以前欧美奇幻风格世界的水平的

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发表于 2011-8-10 16:18  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-8-10 16:20 编辑
神雷 发表于 2011-8-10 16:11
FF13那种天马行空算是相当有水平了,碍于一些原因还没能完全表现出制作组真正的想法,不过以后应该会补完 ...


上古的世界观是从一开始就沿用到现在的,所以不存在5代超不超越的问题。

“以前欧美奇幻风格世界”这个概念太笼统,所有的非科幻,非现实的风格都可以被笼统的叫做“奇幻风格”,不知道你对你所谓的“欧美奇幻风格世界”了解多少。。。
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