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楼主: 松山光

[业界] 本周日本软硬件销量:《合金装备崛起复仇》30.9万登顶,WiiU突入四位数(更新MC总结)

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发表于 2013-2-28 12:55  ·  台湾 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2013-2-28 12:50
这游戏我不太了解,不过3ds版是2d的,成本比psv的3d无双类低很多。

这不见得

画面上我看不出什么地方让开发经费暴涨

主要是内容更加完整了 多了十位新角色

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发表于 2013-2-28 12:58  ·  河北 | 显示全部楼层
jongleur 发表于 2013-2-28 12:55
这不见得

画面上我看不出什么地方让开发经费暴涨

我也没说暴涨,但2d游戏和3d游戏的开发成本差别还是挺大的。

求败者

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发表于 2013-2-28 12:58  ·  河北 | 显示全部楼层
jongleur 发表于 2013-2-28 12:55
这不见得

画面上我看不出什么地方让开发经费暴涨

3DS上的闪乱成无双了囧
先看看两版本具体区别再说,比较好
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发表于 2013-2-28 13:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 jongleur 于 2013-2-28 13:05 编辑
耶稣复临 发表于 2013-2-28 12:45
dsi有摄像头游戏,有部分玩法就是照搬eyetoy的,不过也有利用摄像头追踪制造虚拟3D空间的创新作品,不过这 ...


原来不是真的去吃饭 是去作功课啦www

DS不是比PS2还晚发售么?eyetoy早就已经做到AR 或虚拟实境的公开展示 至于有没有实际游戏不清楚

eyetoy销售量记得还不错 对应游戏也众多,硬要说没市场 请问有具体数据么?


eyetoy已经抢先一步做到体感概念了
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发表于 2013-2-28 13:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2013-2-28 12:58
我也没说暴涨,但2d游戏和3d游戏的开发成本差别还是挺大的。

3DS版其实也是3D的 只不过性能限制画面比较差 视角也是固定 玩法比较少

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发表于 2013-2-28 13:05  ·  河北 | 显示全部楼层
jongleur 发表于 2013-2-28 13:00
原来不是真的去吃饭 是去作功课啦www

DS不是比PS2还晚发售么?eyetoy早就已经做到AR 或虚拟实境的公 ...

这么长时间还没讨论到握把么囧
既然你说eyetoy销量不错,还是你找证据比较好
谁主张谁举证么
话说,eyetoy销量有我一份的

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发表于 2013-2-28 13:06  ·  河北 | 显示全部楼层
jongleur 发表于 2013-2-28 13:00
原来不是真的去吃饭 是去作功课啦www

DS不是比PS2还晚发售么?eyetoy早就已经做到AR 或虚拟实境的公 ...

吃饱了啊
你理解力让人捉急啊,我本来就是说的dsi某些摄像头游戏【照搬eyetoy】啊
但商业上也没什么太成功的例子。这也说明【eyetoy like的东西注定不能像wii一样掀起风潮啊】。

至于你非要拿eyetoy和wii比就有点搞笑了,ps2的eyetoy只能做人影投射,玩的还是平面游戏,
wii虽然只是个手柄,但实现的是空间游戏。如果你觉得eyetoy比wii丰富,我只能说你压根没玩过wiisports度假胜地和天空之剑。

弑神者

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发表于 2013-2-28 13:07  ·  陕西 | 显示全部楼层

RE: 本周日本软硬件销量:《合金装备崛起 复仇》30.8万登顶,Wii U第12周突入四位数

jongleur 发表于 2013-2-28 13:00
原来不是真的去吃饭 是去作功课啦www

DS不是比PS2还晚发售么?eyetoy早就已经做到AR 或虚拟实境的公 ...

销售量据说不错。游戏对应据说很多。哈哈!除了欧洲推广得卖力之外日美连泡都没冒几下就蹦提了。
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发表于 2013-2-28 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2013-2-28 12:50
这游戏我不太了解,不过3ds版是2d的,成本比psv的3d无双类低很多。

这算是神论轮回么?再现阁下当年“某Wii游戏开发费用还不到白骑士零头”

永远都是跑火车不打草稿  

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发表于 2013-2-28 13:08  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2013-2-28 13:09 编辑
jongleur 发表于 2013-2-28 13:03
3DS版其实也是3D的 只不过性能限制画面比较差 视角也是固定 玩法比较少


哦,我是不太了解这个游戏啦,宅属性卖萌的游戏我没啥兴趣,哪个版本都一样。

不过这种游戏除了丰富下软件阵容也没啥别的了吧
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