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关于忍者龙剑传2里面的OT应用范围;以及其他小问题

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 楼主| 发表于 2013-6-15 18:39  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚入手的360,就是为了玩NG2
先说一下自己情况,玩过NGΣ1,超忍难度全超忍评价,所以不算是菜鸟,至少门是入了吧(达人勿喷)
一开始玩NG2最大的不同还是OT,玩了几个小时,不知道OT有什么用以及怎么用好,特来请教
我先说说个人拙见
1. 分少,一个ot3000分,et2000,ut5000,但是人家et打出即死来是有3000奖励分的,这样一说ot得分是最没看头的了
2. 黄魂少;我也不是很确定,但我感觉ot出魂是没有加成的
3. 就龙剑来看,比较容易出ot的有虎啸,跑x,回刃,以及空中的罗刹斩手里剑取消;虎啸这种地面连招我不是很喜欢用,因为到高难度敌人不会让你出完,也就更不可能断肢OT了;跑x还是有一定实用度的,但是起手没有无敌时间,出招前可能就会被打断了;回刃和罗刹斩,个人觉得完全可以用翔鹤/闪华接饭刚,只是稍微危险那么一点点
4. 放ot的时候要松开LT,导致魂被吸掉;换句话说有魂的时候ot似乎完全没有用了?这是最不满的一点,当然也可能是我水平问题,方法不得当
5. OT全程无敌很安全,我发现的唯一优点
6. 我之所以觉得OT不是那么实用,还有一个原因就是一代玩惯了风路苍龙接饭刚出魂的模式,既安全又实用,这一代依旧如此;但是既然2里面有新系统,又很******,何尝不用?

还有一些问题是关于落吸的,2里面不断里风跳落地瞬间松LT取消硬直的时候的时候似乎会丢魂,现在我看到周围有魂都不太敢松LT,只能硬直之后再出下一个里风跳,求解。。。 一代超忍通关让我养成了里风跳的习惯,而且基本不用地面连招,因为能在空中打断你的敌兵招式很少,威力也多半不高;到了2里面突然发现敌兵聪明了许多,反应似乎也变快了(也可能是我反应变慢了。。。),无脑里风跳会被经常打落,搞得现在地面空中都不安全了,出魂之前都不太敢走位,求解。。。

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发表于 2013-6-15 20:10  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 bennyzero 于 2013-6-15 20:16 编辑

1代和2代两作风格大不一样,二代提倡进攻,除了拼第一下飞燕断头,找不到比OT杀敌更有效率和安全的招式,OT是速杀最好的手段,即使不玩菜刀,通过OT可以第一时间出魂,满足EUT清场,所以OT是NG2的核心系统。

OT时的吸魂,可以看置顶的基础教程,有主动动作的时候魂都是可以留下来的,在进入OT一瞬之前松开的话,可能就被吸走了,好久没碰NG2,记不太清了,自己是玩菜刀的,印象当中好像OT是不会把吸掉的,等专业人士来解答吧。

留魂和NGS1一样吧,按住防御的连跳留魂是最基本的留魂手段啊。

我感觉1代留魂比2代难不少,1代必须不间断的通过主动动作来留住身边的魂,二代有了OT之后留魂轻松了很多,所以有时候看1代的高手打流程那种不间断的节奏看得很舒服。

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 楼主| 发表于 2013-6-15 20:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
bennyzero 发表于 2013-6-15 20:10
1代和2代两作风格大不一样,二代提倡进攻,除了拼第一下飞燕断头,找不到比OT杀敌更有效率和安全的招式,OT ...

好像找到你说的教程了,再研究研究

OT的触发机制(主要是距离和具体操作)我还是不太明白,很多时候断肢了我想出OT又出不了,变成了苍龙或者是平y,用前y会好出一些,但是有些时候还是出不来。有没有什么具体实用的连段可以保证断肢敌人一定出OT的?

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 楼主| 发表于 2013-6-15 20:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
bennyzero 发表于 2013-6-15 20:10
1代和2代两作风格大不一样,二代提倡进攻,除了拼第一下飞燕断头,找不到比OT杀敌更有效率和安全的招式,OT ...

我怎么觉得2代留魂难些(可能是打法问题)。。。而且还不让跨地图留魂

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发表于 2013-6-15 20:35  ·  日本 | 显示全部楼层
6645408 发表于 2013-6-15 20:27
好像找到你说的教程了,再研究研究

OT的触发机制(主要是距离和具体操作)我还是不太明白,很多时候断 ...

OT变成Y平砍多半应该是距离的问题,一般断肢后,敌人会出现踉跄,这个时候用里风靠近后再Y OT是最保险的。以前断肠祖说过,更新后的NG2 OT会错位,所以最好推方向指定断肢敌人去OT,关于各个武器带入OT的招式,LZ多翻翻置顶吧,G大,断肠霸,风魔老祖的武器经验贴很多了。

2代取消了隔场留魂,我个人是觉得1代留魂更难一些,以前玩1代的有时候节奏乱了,会很被动。

打个不到位的比方,一代大刀踩头后的前Y速杀,可以看做是2代的OT,把武器断肢招式了解清楚后了,就有应对方式了。

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 楼主| 发表于 2013-6-15 20:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
bennyzero 发表于 2013-6-15 20:10
1代和2代两作风格大不一样,二代提倡进攻,除了拼第一下飞燕断头,找不到比OT杀敌更有效率和安全的招式,OT ...

看完了基础教程,没有ot的专门讲座

ot丢魂的问题,我想如果能够有必出ot的连段,可能就不会丢了,我看视频上的高手,有的时候也会丢,当然也有可能就是故意想吸
而且我也不知道里风跳之后怎么进入攻击,跳跃主动落地的派生肯定会吸魂,如果不跳里风本身又有硬直无法直接进入攻击,毕竟松LT的一瞬间魂就自己上来了,根本来不及出招啊
看视频ot都可以连起来不丢魂,也不知道怎么做到的,唉

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发表于 2013-6-15 21:11  ·  日本 | 显示全部楼层
6645408 发表于 2013-6-15 20:37
看完了基础教程,没有ot的专门讲座

ot丢魂的问题,我想如果能够有必出ot的连段,可能就不会丢了,我看 ...

空中落地派生有方法可以留住魂,一直按住防御,在龙落地瞬间按键也可以出招,比较进阶,需要多练习

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 楼主| 发表于 2013-6-15 21:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
bennyzero 发表于 2013-6-15 21:11
空中落地派生有方法可以留住魂,一直按住防御,在龙落地瞬间按键也可以出招,比较进阶,需要多练习

我刚才试了一下确实可以,和落吸是一样的
我记得1代不可以的,也许是记错了
这样的话可以派生两种x出来,而且距离够近我觉得可以直接y了
如果能直接派生出虎啸断刚或者是跑x之类的就好了,我没试出来,不知道可不可以

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 楼主| 发表于 2013-6-15 21:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
而且我还发现其实里风之后有一小段时间松开防御是可以不吸魂的(只要魂够远)
同理跳跃落地的时候不知道可不可以(直接里风OT确实是不掉魂的)
如果可以的话就不需要一直按住防御了
或者说只要松开的时间够短就不会掉魂?不知道之前有没有这样的结论

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发表于 2013-6-15 22:27  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 bennyzero 于 2013-6-15 23:46 编辑
6645408 发表于 2013-6-15 21:51
我刚才试了一下确实可以,和落吸是一样的
我记得1代不可以的,也许是记错了
这样的话可以派生两种x出来 ...


魂没有被吸掉就说明你有主动的动作存在,连贯的话魂都不会被吃掉,若中途看见有魂被吃掉,则说明主动动作被系统认为已经结束,虽然我不怎么玩EUT流,但在菜刀练习的过程中,经常留魂,主要练习进攻的流畅连贯性,下面这个视频G大总结的地面留魂技巧,很直观。


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