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《神秘海域4》PlayStation体验会16分钟实机画面首度公开!1080P原画质宣传视频!

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发表于 2014-12-7 14:33  ·  北京 | 显示全部楼层
山椒鱼半藏 发表于 2014-12-7 11:16
不现眼呀 神海4实机挺棒的 比3代强呀

废话。。。。。。。。。索尼PS4第一方超级大作 弄得还不如PS3 索尼就赶紧卖了吧 现啥眼

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发表于 2014-12-7 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
LC_GOAL 发表于 2014-12-7 14:08
动作捕捉需要设备 人去有什么用

神秘海域攀爬跳跃动作一看就是鼠标一点一点拉出来的 ...

那设备会没有?骚尼可是拍电影的,而且the last of us的制作你不知道?难道the last of us的动画都是鼠标点的?再说再牛逼也是要手动改的,同一套动作源,不同人改效果不一样。别小看干3d动画的。

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发表于 2014-12-7 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
神海4画面从这视频已经和原三部进化的不是一个档次,前三部每部进化光从画面来说无非更精细,光照更美,这次直接模型贴图都进化了,总结一下
优点:
1.石头攀岩是除了顶端边缘偏尖锐外,整体真实度精细度再次提升,特别是视角变动是光在干的石头和带点水的石头照射都不同让人赏心悦目。
2.大家发现船长装备都是随身携带的啦!!!!!从他像蜘蛛侠一样扔出去钩爪滑到另一边石台后,迅速把绳子收好挂在腰间,然后那串绳子一直随攀爬走动晃动,难道船长以后也要像乔尔一样成为移动武器站啦ε=ε=(ノ≥∇≤)ノ!!!
3.场景变得更加辽阔,前三部一直感觉没什么印象深刻的大场景,这次感觉许多石头林立云间。对应的战术变多,演示中可强行突围可偷袭,敌人ai变得更加狡猾聪明自然。看到手榴弹会跑,然后回来检查,掉下去会顺手抓住主角,不会像以前以为能一击必杀松口气,让人更加紧张投入。
4。船长人物建模完全全方位无死角的进化,以前720p老是看不清他的表情,现在不仅精细而且眼睛和上衣更真实了!对这样的建模已经很满意了。
5.打斗不再是固定的农夫三拳,变数变多让人期待!
6.学习了古墓里的攀岩,各人觉得好赞,好的制作人懂得吸取精华,两个系列能互相借鉴发展是好事。
由于机能固定,许多想法可能不能一一在游戏中加入,但是让工作室对其机能的挖掘发挥和优化真是令人佩服!
说说一些瑕疵:
1,在岩洞里,周围一切变得真实,然而那落下水流仿佛还是美国末日那样的引擎。这是那带点假像浮在石头上的水流在场景里尤其突兀关注,但想想水流要粒子化机能实现很难。期望更加优化。
2.远景虽然也大幅提升了,但是仔细看云朵完全不动,让人一看就是贴图,希望像合金装备一样的天气引擎,增加可玩性和真实度。
3.目前音乐只能说中规中矩,能让人代入却难以投入,期待后续演示加强。
4.地面的草丛进化的很棒,但一簇挂在石壁时贴图锯齿明显。
总的来说,众望所归、千呼万唤始出来的演示终于来了,看起来没有像三时演示的刺激惊险,但是这次更可以说是画面和细节的演示。对于老玩家诚意的展示,老玩家们可以从这15分钟看到相比前作进化了那么多的细节画面实在令人感动。索大好!神海绝对是前期游戏阵容中定海神针般存在!
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发表于 2014-12-7 14:36  ·  北京 | 显示全部楼层
死神阵内 发表于 2014-12-7 14:33
废话。。。。。。。。。索尼PS4第一方超级大作 弄得还不如PS3 索尼就赶紧卖了吧 现啥眼 ...

可能是因为次时代游戏开发式游戏多 神海属于***的 不过这只是初期阶段 最后成品肯定很高 好比1886 开始画面也一般 现在不是也一样震撼 很多人说1886画面比神海4强大了。如果把神海改成开放性世界游戏 那才是真正的震撼。
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发表于 2014-12-7 14:37  ·  北京 | 显示全部楼层
天堂骑士 发表于 2014-12-7 14:32
再看了一下高清版,这画面Wiiu中后期绝对能做出来,而且能比这狭窄空间的无脑突突突更好玩 ...

还是算了 wiiu这种快淘汰的主机不要现眼了 塞尔达应该给新主机首发 而不是继续浪费这已经失败的主机上。
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发表于 2014-12-7 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
死神阵内 发表于 2014-12-7 14:33
废话。。。。。。。。。索尼PS4第一方超级大作 弄得还不如PS3 索尼就赶紧卖了吧 现啥眼 ...

我记得1886去年e3开始还有很多人说画面不如美末ps3版 但现在已经飞跃了 。神海4还有近一年时间开发呢

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LC_GOAL 发表于 2014-12-7 13:55
跑动 攀爬还得刺客信条

小岛不是说过么 从没看到过其它游戏有刺客信条这样的动作衔接 ...

不是说动作,画面整体感觉怪怪的
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发表于 2014-12-7 14:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
神秘菜地4!场景是对初代致敬了,不错。大冬天看这个,越发感觉菜地里穿梭好凉爽啊。不过德雷克大叔的人设是要毁了吗?这是最后的演出了吗?希望场景能丰富一些。顽皮狗,还是无条件期待的。

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发表于 2014-12-7 14:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
FEVEF 发表于 2014-12-7 16:32
首先专业说法是Physically-Based Rendering

它靠改变材质的那两种基本属性,来表现不同材质,你知道吗? ...

哈哈,别太过分了,人家A9画面党就爱嘴上操着些专业术语去评论这个游戏那个游戏的画面
你这么直接拆穿人家还让人活吗
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玛丽莲萌露

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发表于 2014-12-7 14:45  ·  四川 | 显示全部楼层
FEVEF 发表于 2014-12-7 14:35
那设备会没有?骚尼可是拍电影的,而且the last of us的制作你不知道?难道the last of us的动画都是鼠标 ...

首先动作捕捉设备大家都有 不过设备也有强弱之分 比如EA就有业界最先进的动作捕捉设备

其次 你说不 同人改效果不一样 那么目前我只看见神秘海域4的攀爬跳跃动作跟刺客信条没法比

ps: the last of us动画人物表情还真是鼠标拉的
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