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【《教团1886》全流程观后感,怕影响游戏第一次体验新鲜感的朋友请回避】

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超级版主

铁拳男

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 楼主| 发表于 2015-2-16 08:24  ·  爱尔兰 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
Youtube上偷跑完整版的全过程2月15号流出了,海外各大游戏论坛也吵翻了,我基本都看完了,其实不太想看的,因为打算周五首发的,但是这几天到处好多人都在问这个游戏,那就看看,看完也许能给大家点意见。
1 这个偷跑的玩家的游戏流程大约6个小时不到,5个多小时,这个玩家玩得是完整版,但是基本没有闲逛或者到处看看,目前有几个偷跑的,有的是10小时暴机的,有一个是18小时最难难度通关的,如果要最速的话,基本就是5个多小时了,之前有谣言说是3个小时的,不太现实,各种大过场动画,小过场貌似就占了一半就是2个半小时.....
2 游戏中随时都可以改难度,不影响游戏,白金也没有需要最高难度通关,最简单难度也可以
3 画面超赞,PS4目前画面最好游戏,没有之一
4 确实是一个第三人称射击游戏,和暴雨绝对两回事
5 但确实也由很多Cut scene组成,就是过场动画,如果有朋友玩完感觉游戏玩得不过瘾,我觉得可以理解
6 就算暴机了,二周目开始还是一样,过场也不能切掉,而且游戏没有等级什么的,也许有的朋友会觉得没有重复玩得价值,我表示也能理解
7 游戏中的狼人战并不多,上来可能会给你***感,掌握击败的方法后可能会觉得太容易,当然也要看游戏难度

8 最终boss战的游戏性可能会引起很多争议

如果就想了解故事的话,看一遍流程再决定买不买,可以回复,我给你YouTube 链接,不过可能快被删除了,其实看和玩是两回事,自己实际玩的时候肯定是两种感觉,毕竟掩体射击还是挺不错的

这个游戏的亮点肯定还是有的。

作为一个娱乐音像产品,这和游戏的画面和声音以及故事上一定能让玩家在游戏过程中满足,但是还是那句老话,貌似在游戏性上,不那么能满足大家,不是说没有游戏性,而是给人不过瘾的感觉。也许也是制作人的主观理念影响了游戏设计,我现在能理解到一款人人称赞的游戏背后积攒了怎样的工作团队,设计理念,设计体制,都是缺一不可的,做好游戏真的不容易。

也许这款游戏会给有的朋友觉得离神作就差那么点意思的感觉,我能理解。

我周五还是会首发,争取给大家第一时间带来比较客观的评测。

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发表于 2015-2-16 08:32  ·  四川 | 显示全部楼层
不关心游戏性,求剧情出彩,很久没玩过那种巨幅剧情的游戏了

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2015-2-16 08:33  ·  广东 | 显示全部楼层
姑且算5个小时过场一个半小时,无联机,妥妥等二手

求败者

啊啊啊

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发表于 2015-2-16 08:33  ·  北京 | 显示全部楼层
理解万岁                  

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发表于 2015-2-16 08:34  ·  四川 | 显示全部楼层
我反正入了限定+数字

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发表于 2015-2-16 08:41  ·  广东 | 显示全部楼层
你也辛苦了,这样对自己的流程体验有很大影响吧

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发表于 2015-2-16 08:50  ·  上海 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2015-2-16 08:33
姑且算5个小时过场一个半小时,无联机,妥妥等二手

估计会蹦的很惨。。。

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发表于 2015-2-16 08:50  ·  北京 | 显示全部楼层
经过反复纠结 最后还是没有忍到正式的评测…… 已预订

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发表于 2015-2-16 08:55  ·  山东 | 显示全部楼层
坐等GT评测

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2015-2-16 08:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
用了三次“我能理解”,好像LZ你是开发商似得~~~~~~~~
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