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楼主: AKBRIDER48

[业界] 《最终幻想15》不用再争议帧数锯齿了,制作人表示正式版肯定好

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发表于 2016-6-17 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层
帧数和画面真是个矛盾啊

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普通铁匠 主玩州光 凌晓雨 阿丽莎 猫女

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发表于 2016-6-17 17:38  ·  天津 | 显示全部楼层
成品要是900p倒也能接受

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发表于 2016-6-17 17:41  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
巫师3连ff15的一根毛都比不上。ff15的战斗,场景,画面,音乐每一项都可以吊打所有欧美RPG。

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发表于 2016-6-17 18:04  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
明明是VGTIME的采访,楼主非要强调A9,何必呢

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发表于 2016-6-17 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-6-17 16:31
把虚幻4用成渣的厂商多了,而且虚幻4的优化水平一般般,第三方日厂就更别指望能用多好。而且FF7原版的话 ...

你确定你真玩过FF7?而且这次FF7RE可是沙盒,把原作地图1:1做出来,而且FF15和合金5就说明第三方日厂依然有实力开发出强大画面的游戏,你去看看SE在微软大会曾经出展的夜光引擎做的“WITCH CHAPTER 0”演示吧

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 楼主| 发表于 2016-6-17 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
幻想之迷 发表于 2016-6-17 18:04
明明是VGTIME的采访,楼主非要强调A9,何必呢

我觉得在A9随便发其他网站名字不好,所以A9以外统一用国内媒体代替

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 楼主| 发表于 2016-6-17 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
cjayseed 发表于 2016-6-17 16:38
再过时也比那个FF15垃圾手感要好。。玩过试玩版还买的真心没救了
FF7re又不是没视频,那个视频怎么看也比 ...

你确定手感问题不是因为你自己技术不足?技术充足基本能玩出ACT感觉了

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 楼主| 发表于 2016-6-17 18:18  ·  广东 | 显示全部楼层
wningm4475 发表于 2016-6-17 17:04
15实际肯定没做10年那么久,也不会那么完美,但是,必须首发,国行过审就国行 ...

官方早已经说明是FF15是在12年***一切换新引擎重头开发的作品,和原来的V13完全不是相同的游戏

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发表于 2016-6-17 18:35  ·  四川 | 显示全部楼层
明明是制作人答fans问 到你们这里就变成独家采访了

还有遗漏的部分是 田田表示已经放弃实时AA方案了 AA隔几秒加一次 就跟那个白金demo一样 动起来就会糊  

请看这两张截图

http://gematsu.com/gallery/album ... 16_06-15-16_010.jpg
http://gematsu.com/gallery/album ... 16_06-15-16_002.jpg

是不是很感人 估计这已经接近最终效果了

还有成品战斗是四个人 demo没什么参考价值了  能不能打出手感还要看最终设计好不好了 黄昏之章那个战斗就不咋的

最怕的是到头来还是个刷刷刷的游戏

盼了这么久 期望是越来越低     

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发表于 2016-6-17 18:40  ·  日本 | 显示全部楼层
画美不看 发表于 2016-6-17 18:35
明明是制作人答fans问 到你们这里就变成独家采访了

还有遗漏的部分是 田田表示已经放弃实时AA ...

请问原文看过吗? 哪里表达过放弃了实时AA?他说的隔帧AA方案是目前E3 DEMO中采用的,到成品发售为止会一直努力继续优化。
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