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楼主: haynes

[业界] 本周MC销量!生化 18万7,歌之王子殿下 2万9

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发表于 2017-2-8 07:38  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 baobao20121210 于 2017-2-8 07:49 编辑

转自帖吧,这就是聪哥在世前关于硬件割裂性批判的原文。
———————————————————————————
2014年1月30日(星期四) 经营方针说明会 / 第3季度决算说明会

问题5:
之前贵公司曾经说过,你们已经认识到任天堂的用户被硬件分割的问题。贵公司之前一直将携带游戏机和电视游戏机的硬件事业区分看待,但去年却对开发组织进行了改组。请问从中期角度来讲,这是否意味着你们试图将掌机和主机合为一体?或者只是想通过组织改编来削减中期运营费用、活用素材进而改善开发效率、消减研究开发费?望告知。

岩田:
去年任天堂对开发组织进行改组,将之前一直井水不犯河水的携带游戏机和电视游戏机部门合为一体,居于竹田麾下。在此之前,携带游戏机和电视游戏机都是各自为政进行制造的。携带游戏机和电视游戏机能够动用的技术和架构有根本上的不同,因为携带游戏机使用电池,而电视游戏机拥有稳定的电源供给。架构不同,导致底层软件的开发方法也不同。但是,现在科技已经得到了长足的发展,足以将两种游戏机的开发理念整合在一起。于是我们商讨一番之后,觉得“是时候把两支队伍整合起来了”,然后就将团队重组了。

至于这么做有什么好处?举个例子吧。如果要把Wii游戏移植到3DS上,要解决的问题可不仅仅是分辨率这么简单,整个游戏都得从头开发,非常费劲。移植3DS游戏到WiiU上同理。要是我们能够轻而易举地把游戏从一个平台移植到另一个平台,就可以很大程度上解决游戏机上市伊始游戏不足的问题。游戏机换代的时候,技术的飞速进步导致的结果就是,斟酌成本、采用彼时最合适的技术开发出来的每一代游戏机,和前辈们相比其变化都是脱胎换骨级别的。唯一的例外是GC和Wii,因为这两台机器虽然控制器完全不同,但CPU和显卡等硬件的开发理念是基本相同的,所以二者过渡较为顺利。其他硬件基本都是***一切陈规、从零开始开发的产物。然而,现在的科技让我们觉得,也许我们已经没必要再这么做下去了。进一步说,从下一台硬件开始,我们将提议“把Wii U能做到的事情发挥到极致”。这句话并不代表着我们要开发一台架构和Wii U完全相同的机器。我们要开发一款能够充分整合携带游戏机和电视游戏机的硬件。如此一来,电视游戏机和携带游戏机就不会再形同陌路,而是亲如兄弟。

但是,我现在还不知道新硬件的物理形态是否是单一的。与之相反,说不定会分裂出更多的衍生型号呢。问题在于,仅仅双线作战就让我们疲于奔命了,要是架构增加到三四个,那每个平台估计都要因为软件供给不足而饿死。这里我们就要举两个成功的例子了。苹果公司之所以敢不断推出新产品,就是因为所有软件一次编译就可以在所有苹果硬件上运行。他们拥有一个统一平台——iOS。Android同理。因此,我们最大的目标就是,“让任天堂也拥有这样的一个统一平台”。硬件产品线是否会缩减为一条,我们还需要观察未来的市场要求而定;但我们无论如何都要解决掉“为每一个平台分散地制作每一款游戏”、或是“每次硬件一换代就会引发大混乱,每台硬件上市初期都无法满足顾客对游戏数量的要求”等诸如此类怪象。将来我们一定会拿出这方面的成果给大家看的。

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发表于 2017-2-8 07:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 baobao20121210 于 2017-2-8 07:49 编辑

这是三年前的话,至少三年前主机掌机二合一的概念就在谋划了。上文最后一句话——“将来我们一定会拿出这方面的成果给大家看的”。承诺已兑,可惜斯人已逝。

“我现在还不知道新硬件的物理形态是否是单一的。与之相反,说不定会分裂出更多的衍生型号呢”。这句话的潜台词大家应该都能看的懂。

高桥和小泉是近期任天堂对外宣传比较活跃的两个人物,猜测下任社长就在此两人之间产生。坊间流传高桥是聪哥离世前钦定的接班人。从脸相来看,高桥感觉更稳重可靠,而小泉魄力更大。

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发表于 2017-2-8 07:55  ·  广东 | 显示全部楼层
新社长大概率会继承聪哥生前的思维路线,上文最后一段潜台词有两大含义,一就是NS采用智能机升级模式,二就是主机掌机哪怕物理形态有差异但硬件构架会一致,即3DS后继机就是NS简化版。
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发表于 2017-2-8 08:09  ·  广东 | 显示全部楼层

本周MC销量!生化 18万7,歌之王子殿下 2万9

baobao20121210 发表于 2017-2-8 07:55
新社长大概率会继承聪哥生前的思维路线,上文最后一段潜台词有两大含义,一就是NS采用智能机升级模式,二就 ...

arm,5.5寸,480p,外形就天马行空了,有一点肯定击败psv2完全没问题。但是要有psv2。

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发表于 2017-2-8 08:16  ·  广东 | 显示全部楼层
ywycd123 发表于 2017-2-8 08:09
arm,5.5寸,480p,外形就天马行空了,有一点肯定击败psv2完全没问题。但是要有psv2。 ...

PSV2断然不会有,NS版PS4大概率会有。只是主机便携方面SONY的挑战要比任天堂更大,因为3A游戏的容量更大,在游戏卡带成本方面需要找到平衡点,另外舍弃蓝光也不符合SONY集团的整体利益。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-2-8 09:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-2-7 17:20
我一直认为,SONY在游戏理解上差了任天堂好几条街。游戏机并不是简单的堆砌硬件就能成功的,SONY成功的原因 ...

PS4全球5300W 软件数亿这岂能只是堆硬件能达成的??

别总拿硬件创新当回事 这点又不是绝对优势。。
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发表于 2017-2-8 09:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 未來戰艦 于 2017-2-8 09:51 编辑
baobao20121210 发表于 2017-2-8 07:38
转自帖吧,这就是聪哥在世前关于硬件割裂性批判的原文。
——————————————————————— ...


為什麼任任們 一直鑽研教主的文章 卻沒有人預測到NS的形態呢? 智商也就這麼高了

我個人是沒注意到這些細節發言 只從新聞的片段翻譯知道看齊蘋果安桌機的訊息 反而是看到了任天堂工程師履歷才篤定NX是台便攜機

從2014/1月發言的話 事實上新機是以3DS後繼機考量的吧 WiiU當時才發售一年 如果就放棄 態度未免太不可取 除了M奴任任誰還會再次信任NS?

硬件产品线是否会缩减为一条,我们还需要观察未来的市场要求而定;


妲己:3DS後繼機檢討中

難道是預見了NS的失敗?
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发表于 2017-2-8 09:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
上個ID : SanadaMasayuki

https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... =1508234&page=3

我記得我在Stage 1放話 要把精寶黑出翔 → bus精寶人氣縮為1/10 承諾兌現

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发表于 2017-2-8 09:52  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2017-2-8 09:30
PS4全球5300W 软件数亿这岂能只是堆硬件能达成的??

别总拿硬件创新当回事 这点又不是绝对优势。。 ...


历史上硬件杀手级创新重新洗牌游戏市场的先例也不是没有,比如DS的触摸就是,把日本市场重新洗牌,老任重新夺回日本市场的控制权。

主机便携化也是杀手级创新,只是受制于NS机能,威力不会太大,但是也足够撼动传统光盘主机的地位。

PS4全球5300W是旧有趋势下的装机量,在新趋势下根本不值一提。

小岛评价NS和我的看法一致,只是小岛因为是业内不方便直接表达看法,所以表达的更委婉,说是未来的正确思考。
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发表于 2017-2-8 09:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-2-8 07:38
转自帖吧,这就是聪哥在世前关于硬件割裂性批判的原文。
——————————————————————— ...

將掌機 據置研發團隊整在一起 完全只是因為高清機人手不足而已

WiiU的奶水完全被3DS吸乾了 導致WiiU沒有軟件 活活餓死 就這麼簡單
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