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楼主: sxxzzxs

[NS] 寂静岭风恐怖3dAVG《Back in 199564》3ds版发售

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跪下唱征服

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发表于 2018-3-16 13:17  ·  河北 | 显示全部楼层
双屏的游戏性            


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 楼主| 发表于 2018-3-16 13:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
霄汉的若辉 发表于 2018-3-16 13:15
这画面是不是有些落后了……

从艺术的角度来说,粗糙的画面用来制造恐怖感会比精致的画面更有优势。
其实老式的寂静岭之所以比后面几代恐怖一定程度上就是得益于画面的粗糙。
因此制作者故意做成这样的画面其实是对艺术的追求。

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发表于 2018-3-16 13:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
我还以为是NDS有新作发布了  

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发表于 2018-3-16 13:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
这画面连PSP都不如,还以为是PS1的游戏,不敢相信这是2018年的游戏

悟道者

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2018-3-16 13:23  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
sxxzzxs 发表于 2018-3-16 13:18
从艺术的角度来说,粗糙的画面用来制造恐怖感会比精致的画面更有优势。
其实老式的寂静岭之所以比后面几 ...


恐怖游戏不是越真实越吓人吗
pt就是最好的例子
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 楼主| 发表于 2018-3-16 13:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2018-3-16 13:23
恐怖游戏不是越真实越吓人吗

看不见的才是恐怖的,恐怖游戏的精髓不是用画面把任何细节都展示出来。反而是用粗糙把你最想看清楚的东西遮挡起来。

悟道者

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2018-3-16 13:28  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2018-3-16 13:35 编辑
sxxzzxs 发表于 2018-3-16 13:26
看不见的才是恐怖的,恐怖游戏的精髓不是用画面把任何细节都展示出来。反而是用粗糙把你最想看清楚的东西 ...


在一堆马赛克里寻找恐怖感这算是高阶技巧了,真不是一般人学的来的,估计你的视力分辨率不足90p

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发表于 2018-3-16 13:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
第一眼还以为是GBA上的3D游戏。

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发表于 2018-3-16 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
看到寂静岭 兴奋了下 看到风格 好吧 点进来看下 看到图片呵呵哒 难怪登陆的是3ds...ds也能跑..的

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发表于 2018-3-16 13:32  ·  未知 | 显示全部楼层
skyyr 发表于 2018-3-16 13:10
画面感人.......

游戏标题back in 1995起的恰如其分
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