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[PS4] 《对马幽魂》E3 2018游戏画面宣传视频

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发表于 2018-6-12 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
wind027 发表于 2018-6-12 11:36
很好奇 你觉得好的游戏是什么?

还用问吗 血源天下第一

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发表于 2018-6-12 13:49  ·  四川 | 显示全部楼层
liliangyes 发表于 2018-6-12 13:24
胡金铨的电影意境不错,首推空山灵雨,不必妄自菲薄,胡导演的电影能拍出我们自己的华夏古风,不必东瀛的差 ...


胡金铨有自己的一套,但他也受日本剑戟片非常大的影响,他刚开始拍武侠电影,也是受邵逸夫之命,在他始终不得法之后,选择了大量参考日本剑戟电影,这样才渐渐带出了邵氏武侠电影的新风格。

个人心目中最喜欢的是李安的卧虎藏龙,很多人只注意到了飘飘的武打(李安要的就是这个效果,为此他和袁和平还有过争执,但这个点一说就多了,收住),就去贬低它,当然我可以理解,毕竟很多人看武侠片就是看个打来打去。这是我看过的第一部也是唯一一部个人心目中的文人武侠电影,至今难忘当时的震撼。

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发表于 2018-6-12 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2018-6-12 11:37
嗯,张艺谋的美学就是大红大绿黄金甲啥的

张艺谋陈凯歌的美学追根溯源,其实是黑泽明的美学
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发表于 2018-6-12 14:04  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
唔糸唔糸 发表于 2018-6-12 13:57
张艺谋陈凯歌的美学追根溯源,其实是黑泽明的美学

黑泽明的还是成熟厚重的多,张艺谋那感觉就是低仿版。乱和英雄什么的可以对比下

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发表于 2018-6-12 14:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2018-6-12 13:40
只狼吧。。。。。你还在只马。。。。 对马这个战斗系统看着没啥新意,而且欧美开发商能把战斗系统做出彩 ...

好吧!写错了。
实际上从视频来看,暂时未看出只狼的战斗系统有什么特别出彩的地方。
至于那个跳跃、砍杀、钩锁,隐约看到了PS2上天珠的影子,风格有相近的地方。
魂系列的战斗系统别树一帜,太多游戏争相模仿,但只狼的系统能否依然让人眼前一亮,还需要拭目以待。
另外我之前说了,我对鬼武者系列的一闪、弹闪系统非常着迷,所以会看好对马。
最后,遗憾的是FS依然没在美工建模方面下功夫。虽说本人不是画面党,但...这画面乍一看以为是讨鬼传...
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发表于 2018-6-12 14:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
superjacken 发表于 2018-6-12 11:10
动作有点僵,可能技术不到位,但游戏场景真***赞爆了!那意境,真的是无以言喻 ...

脸部表情可能有点僵 动作倒没觉得僵好像日本**动作好像就是这样的 一刀一刀来的

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发表于 2018-6-12 14:10  ·  广东 | 显示全部楼层
还不错啊,发售日还是没公布,这得19年下半年了吧

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发表于 2018-6-12 14:13  ·  广东 | 显示全部楼层
艺术氛围做的很好,期待!

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发表于 2018-6-12 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
动作应该参考了一些剑戟片吧,看上去与其说是魂类,不如说更像刺客信条或者蝙蝠侠,中间那段暗杀根本是照搬阿卡姆骑士里面的多重恐惧击倒,这个演示演出效果居多,也没看到UI,不知道实际玩起来怎样。
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发表于 2018-6-12 14:21  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
silence_yin 发表于 2018-6-12 14:07
好吧!写错了。
实际上从视频来看,暂时未看出只狼的战斗系统有什么特别出彩的地方。
至于那个跳跃、砍杀 ...

能看出只狼的boss战的设计就不是仁王能比的,还有那个钩锁看着在boss战的时候也用上了。不止是移动道具。 一闪什么的我觉得没什么新鲜感了,再说欧美游戏恐怕不敢把一闪这类的要求做的像鬼武者那么严苛。
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