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[PS4] 《对马幽魂》E3 2018游戏画面宣传视频

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发表于 2018-6-12 20:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
牛逼游戏                                 

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发表于 2018-6-12 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层
很少见 敌人是元蒙的

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发表于 2018-6-12 20:38  ·  广东 | 显示全部楼层
还有 画面真相很唯美

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发表于 2018-6-12 20:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-12 13:12
建筑物都差不多吧,那年代

建筑物也是有时代差的,比如室町时代中期兴起的东山构,书院造枯山水之类的,这些在镰仓时代都没有形成,游戏这个时代承接平安唐风晚期和方兴未艾的国风,又加入武士阶级的简净审美,如今在日本实际留下的此时代的建筑物原物也并不多。不过游戏里到没有明显的违和感
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-12 20:55  ·  贵州 | 显示全部楼层
深衣 发表于 2018-6-12 20:47
建筑物也是有时代差的,比如室町时代中期兴起的东山构,书院造枯山水之类的,这些在镰仓时代都没有形成, ...

你是老前辈了,问个问题,这个游戏演示里面,第一场战斗的演出,符合当时社会不。抛开影视美化。我感觉不太可能。

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发表于 2018-6-12 21:04  ·  吉林 | 显示全部楼层
赤瞳银髮 发表于 2018-6-12 14:29
我想请教一下镰仓幕府时代和战国时代日本的生活区别

生活区别就太多了,跟游戏也不相干。游戏里的战国味道主要集中在服饰,刀法,刀装具,持刀方式等方面,游戏里体现出的都是很后期的,甚至是江户这个和平时代才定型的剑术。实际上镰仓时代中后期,打刀大小拵(打刀+肋差)这种组合也是不习见的或没有形成风潮的,即使是身份高贵的武士也只是一袭太刀而已,然后内藏没有刀锷的怀剑。自然,持刀方式和技击法也会与后世不同。像游戏里这种双手持打刀的平青眼,肋构,八相等构型就是战国后才有的。拔打居合就更是晚近才有的技术了。

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发表于 2018-6-12 21:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-12 20:55
你是老前辈了,问个问题,这个游戏演示里面,第一场战斗的演出,符合当时社会不。抛开影视美化。我感觉不 ...

看我后面的回帖,说的就是这个

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发表于 2018-6-12 21:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
就两字 牛逼
但是我个人觉得实机画质应该会缩水

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发表于 2018-6-12 21:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
silence_yin 发表于 2018-6-12 14:07
好吧!写错了。
实际上从视频来看,暂时未看出只狼的战斗系统有什么特别出彩的地方。
至于那个跳跃、砍杀 ...

可能開發費用差距很大,隻狼表皮粗糙裡面八成是硬骨頭,好遊戲是肯定的。
對馬表面好看如果內在也不弱的話那可能更成功。
畢竟隻狼的任務是賣遊戲,對馬還帶著賣主機的任務。

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发表于 2018-6-12 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
trueapples 发表于 2018-6-12 11:24
这游戏演示里全是日本元素,和张艺谋英雄那种不一样的。芒草和枫叶,打刀,日式寺庙,日式弓箭,剑道的架 ...

我是不是要说 12世纪的日本对马岛(几乎)根本没有画面中的任何建筑物。这只不过是西方人

对东方元素的片面理解,迎合自己的想象yy而已。 对马岛的气候环境大概像南京差不多有时湿有时冷。岛上相对京城荒凉得多

蒙古服装也不还原,那个时候大宋以亡,所以这时候的蒙古战服是融合的中原军装的设计。 再说了,又不是在塞北和西欧作战,到一个南方小岛上战斗还穿这么厚干嘛...  看见一个穿薄衣的samurai在雨中和蒙古兵对打时我就觉得滑稽了 在雨中穿着一身棉袄你不重吗,你不累吗...嗯 发型是很还原的。至少让人一看就知道
这人不是汉人,不是日本人...
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