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楼主: pHaNtom9276

[业界] 艰难的决定 索尼互动娱乐全球裁员8% 约900人

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发表于 2024-2-27 22:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
能不波及吗  砍了这么多服务型游戏 还导致第一方工作室效率受到影响 今年还调低了预计出货量 好在微软拉了2个世代 让之前激进的服务型优游戏策略显得不那么致命

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发表于 2024-2-27 22:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
大鹏呢!来优化一下。
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发表于 2024-2-27 22:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-02-27 21:49


要说蜘蛛侠的授权费的话,前作也有吧,前作开发成本也没这么高。


迪士尼的那个授权费应该是按某种比例抽成
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发表于 2024-2-27 22:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
把补偿做好吧,还有裁员后游戏开发效率别降啊

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发表于 2024-2-27 22:37  ·  四川 | 显示全部楼层
贴本卖主机,靠权利金赚钱这种模式必须要改变了。对比STEAM,同样抽30,既不用投钱开发主机,也不用费心去考虑产能,还不用给每台硬件补贴。还不用给零售实体分成。这样对比下来,传统主机的盈利模式实在是可怜。

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发表于 2024-2-27 22:40  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 wapplew 于 2024-2-27 22:41 编辑
lyj2049 发表于 2024-2-27 21:46
怎么确认的呀?


Herman的公告有详细列出被波及的工作室。
从被波及的工作室来看,不难猜测这波裁员是双开的工作室难以兼顾单机和服务型。
顽皮狗,游击队,失眠组负责多人的小组都被砍,专注服务型的Haven,Firewalk没动。

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发表于 2024-2-27 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
这年头哪个公司不裁员,大环境经济太差了
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发表于 2024-2-27 22:43  ·  云南 | 显示全部楼层
港服的处生可以多裁一点

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发表于 2024-2-27 22:45  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本世代砍掉了三个工作室

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发表于 2024-2-27 22:45  ·  海南 | 显示全部楼层
在大疫情过后的大环境下经济不景气,哪里都一样裁员!
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