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楼主: pHaNtom9276

[业界] 艰难的决定 索尼互动娱乐全球裁员8% 约900人

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发表于 2024-2-28 07:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
全球又有多少人要过个不眠夜了……
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发表于 2024-2-28 07:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
吉姆白皮真的。最后还以sie总裁背一个大锅。说实话啊。真的还算有点担当。虽然还有一个月就退休解任。这时候以吉姆莱恩的名义发这个公告。游戏史上第一背锅高层诞生
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弑神者

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发表于 2024-2-28 08:08  ·  福建 | 显示全部楼层
优化太正常了,到处都在进行
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发表于 2024-2-28 08:14  ·  上海 | 显示全部楼层
ycy8332589 发表于 2024-02-27 23:01


这几年净利润低不就是因为微软从18年开始的大收购活动,索尼急着30e收下了棒鸡
然后20年微软决定收购动暴,索尼又急着立了12个服务型。
虽然微软现在有退出主机大战的迹象,但索尼也损失几十个e了


利润低还有跟微软收购有啥关系?别乱扣帽子行不行。别跟风收购啊。没人强迫你去收购的。
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发表于 2024-2-28 08:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2024-02-28 08:08
优化太正常了,到处都在进行


不不不,在部分群体眼中,财年初裁了一万人。财年末收购完成裁了2000人。那叫职位重复。包括那些什么屁股联赛部门仅有十几人也要裁掉。那叫格局。你这叫药丸。
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发表于 2024-2-28 08:25  ·  上海 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-02-28 00:31
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-2-28 00:36 编辑



索尼22财年营收大部分是不赚钱的硬件,软件部分总营收是130多亿美元,阀门在这90多亿里,第一方几个长线运营的游戏占了一大半,总体利润率很高,50%以上,而SIE这130多亿里第一方占比少,利润率也就30%到40%之间,另外steam的运营成本也比SIE维持这个软件规模需要成本少,进一步拉开了利润差距。


你跟他解释个啥?我长期敲打才成现在这个效果的。1,索尼粉丝只玩3a,没3a不入法眼。2,3a必须画面好故事好-成本自然而然的飙升(猪猪侠2就是实例全世界只有一个给他爱)3,玩盘才是真出入,数字游戏没意思,4,服务性游戏都是垃圾手游类型都是4399。
别让我辛辛苦苦的暗示敲打,付诸东流。
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发表于 2024-2-28 08:28  ·  海南 | 显示全部楼层
liuqienj 发表于 2024-2-27 21:50
并不是。
其实我觉得主要原因还是19楼的玩家的说法,毕竟你可以关注一下近年来有关游戏业和IT行业裁员的 ...

宏观大环境是外因

内因是3A游戏产出模式目前看不可持续,即游戏售价无法再涨,3A玩家规模也无法提升,但是开发成本明显上升

在AI应用成熟显著降低开发成本之前,裁员和跨PC是不得不采取的下策

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发表于 2024-2-28 08:52  ·  香港 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2024-2-28 00:19
反觀任天堂劣勢時(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)「玩家再度緬懷任天堂前社長岩田聰:自己降薪 50% ...


這不是就證他的薪水異常地高嗎?

只是50%就足夠抵消幾千人的薪水

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ycy8332589 发表于 2024-2-27 23:01
这几年净利润低不就是因为微软从18年开始的大收购活动,索尼急着30e收下了棒鸡
然后20年微软决定收购动暴 ...

索尼这波急功近利的大肆搞服务型游戏也不能全往微软上靠啊. 可以眼红服务型游戏利润没错.吉姆这么激进的都把第一方都拖进来大搞服务型游戏.甚至影响到了第一方的开发效率.自己收购专门的工作室搞的服务型游戏结果全被砍了.伦敦工作室还解散了.这个哪里怪的了别人.自己的决策失误

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发表于 2024-2-28 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2024-02-28 00:19


反觀任天堂劣勢時(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)「玩家再度緬懷任天堂前社長岩田聰:自己降薪 50% 也不願裁員」


岩田聪自降薪水是因为wllu市场表现低下,惩罚性降薪水,不然就是退位了。到你嘴里变成这么积极向上的阳光事件了?ps5表现和wllu一样?吉姆也降薪继续留任?
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