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[闲聊] 我认为现在硬件已经性能过盛

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 楼主| 发表于 2024-6-9 00:19  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实排除掉各种光线追踪 头发特效 高分辨率 高刷新率 各种反锯齿等概念
一款游戏只靠贴图和模拟光照 已经可以达到精美和接近现实的画面 足够展现游戏性(不像ps1的游戏 因为3d机能不足 人物棱角分明 画面成了游戏的短板)
而现在游戏之所以要求配置越来越高 我认为和显卡厂商在后边推波助澜脱不了干系
当然肯定不都是显卡厂商的问题 还和游戏厂商之间的竞争有关 游戏厂商也像农村盖房买车一样 都是超级比一比
我不是说这种竞争不好 但是过分竞争带来的硬件频繁更新换代 也给玩家的腰包带来了巨大压力
假如没有那么多画面特效的攀比 我想玩家买一台电脑可以安心玩的更久

这款老游戏的画面我觉得已经很好了


要求配置极低

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发表于 2024-6-9 00:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2024-6-9 01:04 编辑

龙信2照样没有60帧模式,现在硬件感觉要拼拼CPU了,从过去的海量多边形变成海量NPC的AI和随机处理。

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发表于 2024-6-9 01:06  ·  四川 | 显示全部楼层
过剩个xx。。。
如今所有的游戏,除了主要人物之外,所有的npc模型都一言难尽,这全是为了节省资源
如今gt最新作的场外观众不依然是那个逼样子

宣发时牛逼上天的ue5,到现在成功上市的游戏有没有十个?

游戏这种死扣性能的载体,有多少性能预算都是能给你花干净的,显存不足?那就降低贴图精度。显存足够?那就给你高精度贴图,给你高精度阴影。
游戏毕竟在画面领域上追求的永远都是达到同时期CG的水平,但是CG也是在进步的啊,所以游戏画面也始终在往前走。

硬件永远都不会到顶的,要说到顶,那是硬件升级遇到瓶颈了,而不会是没有新的需求了

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发表于 2024-6-9 01:19  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
确实太强了 感觉不需要再进化足够了

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发表于 2024-6-9 01:47  ·  上海 | 显示全部楼层
这边么过剩,那边么急着出PRO。

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发表于 2024-6-9 01:51  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
追画面活该等ff7等10年

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发表于 2024-6-9 01:51  ·  上海 | 显示全部楼层
这个画面都已经太好了。我觉得红警那样2D游戏,会让游戏更纯粹更耐玩,让玩家一台电脑可以玩一辈子

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发表于 2024-6-9 02:02  ·  甘肃 | 显示全部楼层
说真的我2年前买的4090 2年没换电脑现在还是顶流说明硬件确实过盛了游戏跟不上硬件都没有需要更高硬件的游戏难怪50一直不出

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发表于 2024-6-9 02:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
老游戏全靠美工贴图 早期日式游戏真的能看出那种匠人精神,
现在没人这么做游戏了,费时费力,全靠硬件堆。
最后一个贴图让我惊艳的是二之国1代

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 楼主| 发表于 2024-6-9 02:43  ·  北京 | 显示全部楼层
其实对于一款游戏来说 那些特效重不重要 看switch的销量就知道了 或者再看看买旗舰显卡和甜品显卡的比例 就像买车一样 代步是它最主要的功能 而豪车那些身份属性等 并非必不可少
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