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楼主: oz02

机库程序更新

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终结者

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发表于 2008-10-17 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用oz02于2008-10-17 08:33发表的:
飞行的程序里只是shader光源
我如果真的做hdr的话
我自己的显卡都运行不了

晕死。。。 我哪叫你做HDR来着?? 而且 HDR 和 高光贴图  完 全 是 两 码 事 情

我所指【高光贴图】即(Specular map)只是一个类似通道的物体, 像 MASK 一样,通过一张黑白图的灰度强弱控制SHADER光源打在物体表面的高光部分的 强 弱。 以最简单的办法去控制物体的反光率并重现物体应有的质感。(AC6 那种金属老化的光感就是这样实现的)

用个例子证明它的用处吧:




左图就如同你现在干的东西那样,直接照射

而右图则是给高光加了SM,一层MASK

比起实时反射来说,这东西耗的机能少多了,而且我在MAX里面也用不上MR,直接扫描线可以搞定。

只是个小小的变化,但质感可以说是2个不同的层次。尤其想体现飞机上精细的刻线和不同的材料面反射

以上也只是个建议,用不用你决定吧。

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发表于 2008-10-17 11:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
路过,想问一下这是啥东西........

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 楼主| 发表于 2008-10-17 12:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
想要那么做
整个程序都需要大改动
因为现在移动视角用的是glookat
用了它之后在shader里光源定位和反光定位会出问题
等飞行测试程序可以攻击目标之后
我再处理这个
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