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机库程序更新

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 楼主| 发表于 2008-10-15 11:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
速度限制60FPS
bgm又回来了
环境反射改为实时渲染,估计大家不仔细看的话看不出来吧……
ACMD_HANGERv5.rar.

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发表于 2008-10-15 12:35  ·  美国 | 显示全部楼层
我连不上那个网页……

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发表于 2008-10-15 22:00  ·  北京 | 显示全部楼层
测试效果

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发表于 2008-10-16 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
嗲,感觉越来越近了,引擎开发大致成型了~~~~
地面的反光,屋顶的灯光,黄黄的滤镜,这是下一步努力的目标啊~~

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发表于 2008-10-16 12:36  ·  美国 | 显示全部楼层
我靠了,22FPS……

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发表于 2008-10-16 17:51  ·  上海 | 显示全部楼层
回家用本子测试了下,t8300 x3100 vista 窗口平均32帧左右
学校的3000+ 6600gt xp 窗口稳定60帧
全屏貌似没法看帧数

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发表于 2008-10-16 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层
2.5双核+ 2G +8600 GT  
60FPS稳拿。

话说回来,在飞行场景中,机身对环境的反射用张环境贴图就可以解决了。

因为那是架飞机,而不是面镜子,所以反射的细节完全可以忽略不计。建议把资源省下来开放 高光贴图的通道。

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 楼主| 发表于 2008-10-16 23:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
环境反射没用多少资源
因为没有为环境反射专门渲染过东西
基本上不影响速度
我家显卡不支持32位浮点纹理
hdr也就是高光基本上没指望了

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发表于 2008-10-17 00:41  ·  上海 | 显示全部楼层
没有高光? [s:266]
表现力大减啊 [s:251]
飞行的程序里有高光啊

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 楼主| 发表于 2008-10-17 08:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
飞行的程序里只是shader光源
我如果真的做hdr的话
我自己的显卡都运行不了
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