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[讨论] [讨论]转贴 一个真正的实况迷的真心话

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 楼主| 发表于 2008-10-31 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我热爱足球,可以说是一个狂热的球迷,我看比赛支持我热爱的俱乐部,同时也时常和朋友一起讨论球队的战术,球员的能力,以及联赛于联赛之间的差异.当没比赛的时候,我们会一起切磋足球游戏.这一切,从我小学5年级开始,和弟弟在电脑上切磋WORLD CUP98,初一在别人家开的机房切实况3,初二的时候和同学逃课去电脑切FIFA03,初三的时候拥有了自己的PS,连中考前天晚上也在和朋友打实况4,高一的暑假我有了第一台PS2-39001,从WE7开始认真的钻研这个游戏,钻研数据,钻研战术,已求得和朋友们的比赛中获得胜利,那种喜悦真的很难形容.大学为了在学校也可以打游戏,我又买了一台PS2-50006,虽然一个人也会玩其他很多游戏,但是一起的同学被我培养了很多实况玩家,我教他们怎么看小地图,怎么设置战术,怎么样射单刀,很多很多,我觉得很开心,寒暑假回到家和朋友们通宵的打实况,为了更有竞争力,我们选择LEAGUE模式,采取双循环联赛制,经常是打完天都亮了,出去吃个早饭就各自回家睡觉了.这样的日子一直延续到我工作.我们仍然会一起看球,虽然机会很少,我们仍然会一起玩实况,但已经不会没日没夜的打联赛.从某种意义上来说,在没有比赛的日子,实况已经成为了我和朋友们的交流工具,所以从内心上来说,我们这些人对实况是有感情的,我相信大家都能理解这是一种什么样的感觉.
这个游戏对于我们以前生活的一些改变从WE08开始,我们大家都同时入手了360和PS3(有几个是只入了其中一台),忽略WEX不记,WE08的发售给了我们很大的期待,即使我们上班,我们趁着放假也会经常聚到一起重新温习原来的感觉,但是,WE08已经不是我们原来的那个实况,这种火星人的冲撞奔跑游戏叫我们突然无从下手,跑步动作别扭,草皮恶心,画面恶劣,原先的平衡性荡然无存,我不知道怎么突然会改变这么大,朋友们也同样不能适应,大家同样的水平基本就是谁选国米和巴萨谁赢,这样的感觉叫我们很不自在.我们已经找不到以前那个百家争鸣的LEAGUE年代了.从此以后,哪怕放假回家,聚的时间都很少了,出来一起干的最多的是吃饭,我们对打牌麻将一点兴趣也没有.我渐渐发现,朋友们在一起的时间少了,很多时候交流的机会就少了,感情也比原来相对来说淡了.当然,这不完全是实况不好玩的原因,和我们大家工作的性质,生活的环境,新接触的人都有关系.不过,我们一起聚的时间是比原来少多了.有比赛我们还经常会一起出来.但是总是找不回原来那种感觉.我想,大家都长大了,慢慢成熟了,也许这样的日子不会再来了,但是我相信,每次回忆起来都是很美好的.

(PS:我们是一群追求极致的玩家,大到俱乐部国家队的最新名单,主力阵容,球衣号码,小到球衣球鞋,球员数值,球员发型外貌,连球员有没有戴护腕,球袜长短都一一改到自己满意才肯玩.这样的玩家应该还是有的,但是不多吧)

再谈些我对足球游戏的理解,正因为我是球迷,所以我会想办法在游戏里打出和现实一样的感觉,这种感觉分很多种,相对来说阵型战术以及球员的技术特点,我比较喜欢实况,至少不管FIFA09做的再怎么好,我也重来没有觉得因扎吉是因扎吉,但是实况里的因扎吉他就是那个超级皮波,我会真实的感觉存在感这么强烈.而FIFA只是更多的在模仿球星的动作,特点,至少一直到FIFA07我也没有觉得技术好的和技术不好的有多大区别.这点上实况对于球员非物理性能力的把握是绝对要比FIFA强的,同样比较也用于WE2009和FIFA2009.但是对于球的整体运行,节奏的把握,球员AI的高低,游戏的平衡性,尤其是防守的感觉,FIFA又要比实况强了太多,从简单的传接配合到临门一脚的感觉,才没有实况那种连不看足球比赛不懂足球都知道的下底倒三角的无聊进球.至少我们不管用强队还是弱队,四个后卫基本是覆盖了整个球场的宽度,个人的防守意识也得到了体现,也不会出现实况里后卫直接解围由于角度问题直接对着自己的球门一脚怒射乌龙球.所以说,一个足球游戏到底是要强调整体的模仿高于个体,还是个体的价值表现高于整体(这里指的是不同的球员不同的使用方法,不同的特点的体现),对于厂商来说是很难找到一个平衡点的,大部分玩家希望明星球员可以体现他的价值,但又不至于破坏游戏平衡性,又希望自己的战术意识可以得到体现,同时也不希望看到现实中根本不可能出现的现象,玩家是挑剔的是矛盾的,又希望自己的后卫防守面积扩大,又希望球员过人变容易些,又希望可以流畅的传接配合进球,又不希望看到对手45度切入你禁区,面对你木桩一样的后卫倒三角传中路劲射得分.所以我们看到实况一代又一代的改变,不断地在调整各种属性,却一直停止不前,你真的觉得KONAMI没有考虑玩家的意见吗?我觉得他恰恰考虑了太多玩家的意见,考虑了太多的不同流派玩家的意见才变成今天这样一个四不像的游戏.EA却随着技术的发展,运用了先进的引擎,耗费了大量资金从次世代发展到今天FIFA09这样一款相对来说成熟的游戏,这是需要过程的,实况却迷失了道路,何去何从?
  这个世代我相信足球游戏的发展不会有质变了,足球游戏能做到如今这个样子其实已经很好了,没有两家的竞争我们也不会看到现在这样的情况.但是玩家总是挑剔的,总归会希望游戏越做越好,虽然难度很大,不过我们的想法都很美好.等着下个世代吧,也许那时侯会好的.
  最后祝天下玩友一家亲,在身体健康的情况下得到最开心的游戏体验才是最重要的.~! 转贴.

战士

人生如梦~生一天少一天

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发表于 2008-10-31 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
跟不上时代的作品被淘汰这是必然的,这和人的道理是一样的
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发表于 2008-10-31 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
写的很多,有时间再看!
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 楼主| 发表于 2008-10-31 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
无论是习惯问题 还是引擎问题 实况系列一直是玩家的宠儿好比PS系列 FIFA每作的销量都在实况之上 这次FIFA的成功完全是学会了实况的比赛概念 在这基础上加以改进 对实况08不满的玩家借此转投了fifa 但请记住毕竟实况曾是我们最爱的足球游戏 我们应该给k社点时间 何必有那么多的抱怨

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发表于 2008-10-31 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
不管我们再怎么批评实况,每年的新作都是很期待的,为什么?这就是一种实况情结在里面。

骑士

我是老P

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发表于 2008-10-31 16:43  ·  江西 | 显示全部楼层
没有人不承认从欧洲杯08.FIFA09开始FIFA巨大的进步.也没人不承认FIFA在画面、授权、球场等方面的优点.
但是.不要因为你喜欢一样事物而拼命去贬低另一样事物.这没有意义.只会引起更多负面情绪.
我相信大多实况玩家都能正视实况的缺点.而最近个别FIFA玩家却因为爱之深恨之切而无法做到这点.总结缺点.光大优点.才是游戏进步的根本之道.
关于FIFA和实况的争论.曾经也到FIFA09区去发帖.无论言语是否中肯都招来几个极端卫道士的冷嘲热讽刺.其实争论改变不了什么.这个时代不比90年代初了.没有什么事物能在一个范围内轻易的统一大局.所以还是抱希望能看到在次时代上同时有两个完美的足球游戏吧.更理性一些.

对这个话题没啥好评论的了.等WE2009面世.该是什么样.还是怎么样.不要期待靠三言两语去改变什么.

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发表于 2008-10-31 17:09  ·  天津 | 显示全部楼层
实况是国民级游戏。。。。非法尽管画面等方面在提高,,这也许就是日式和美式对足球理解的差异,,两者不好也没有必要分个高低你我,,但有一点不可否认。。。。实况是目前中国最风靡的足球游戏,至少玩的人比非法多得多。。

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发表于 2008-10-31 17:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
真是不错

支持一下

谢谢

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发表于 2008-10-31 19:35  ·  四川 | 显示全部楼层
还是支持实况  FIFA太软了

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发表于 2008-10-31 19:46  ·  北京 | 显示全部楼层
有一句话非常同意LZ,实况里我完全能根据那个球员的带球,动作,射门..立刻分辨出是谁,FIFA不行. 另外.PES09已经玩上了PC版,感觉整体平衡进行过调整.08进攻太容易了. 另外传奇模式真的是太好玩拉!绝对是本作的最大亮点. 可惜PC版有BUG,有些时候会跳出.好像目前还没有解决办法...
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