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[讨价]<葛叶雷道对巴顿王>ARPG怎么玩不出感觉~~

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 楼主| 发表于 2008-11-27 22:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
我非常喜欢<真女神传生3>~~通了也有5遍了~~~~

这两天玩了<葛叶雷道对巴顿王>~~可怎么也找不到让我一口气玩下去的感觉~~

我是动作游戏玩家~~对动作游戏要求非常严格~~当然和一些RPG玩家不同~~


<葛叶雷道对巴顿王>我把他当动作游戏玩吧~~完全没有动作游戏的感觉<我的要就非常高>~~感觉游戏制作水平一般~~

我把他当RPG玩吧~~也没有RPG系统的复杂度~~和真3这种纯玩系统的游戏还不一样~~

最后觉的他两个都不是,两面都不讨好~~~其它公司的ARPG也有同要毛病~~~


有没有人和我想法一样呢~~觉得~~还是别出ARPG了~~~快出正统女神系列吧~~~

.

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发表于 2008-11-27 23:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
到现在还没玩到呢 不过前作真是够简化2边确实都没感觉 不过大家都说这次的不错
真3 也是超级简化之前的 虽然没玩过1 2 但if 恶魔召唤2作 都比真3复杂的多

悟道者

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发表于 2008-11-28 04:45  ·  美国 | 显示全部楼层
玩动作你别玩雷道了 对上强力的BOSS  就是看仲魔的发挥
你雷道就是拿来补给的 一冲上去不秒也死了大半

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发表于 2008-11-28 06:02  ·  广东 | 显示全部楼层
其实也是适应潮流吧

现在传统的指令型RPG不好卖了

带有ACT要素的RPG流行

悟道者

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发表于 2008-11-28 07:27  ·  美国 | 显示全部楼层
雷道的脆弱在KING模式体现得更明显 99级 999HP 拿着将门之刀又怎样 打过去依然损不了对方多少血 也做成不了多大的硬直,一些强劲的BOSS却拥有将你一击必杀的实力,难听点说句 上去帮不了多少忙还随时可能战死
反而在后面滚来滚去看仲魔轰人,一见没HP MAG就马上补给 见对方用大杀伤技就马上R2收回仲魔 这战法还能保证战翻将门 老路这等KING模式里面最恶的老大,让你斩 你耗不了他们多少血,但人家一招 不取你命也要了你5 600的HP
ACT模式我觉得更好是考究玩家在后期的回避,作为雷道来说 本身就不是个主攻而是个在后面补给的人员
能保住命就够了

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发表于 2008-11-28 08:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
传说和星海也是RPG 不是一样很好的手感么 但是和DMC SHINOBI之类的纯AVT游戏没得比 所以别拿不同的游戏来比手感 就好比你拿GBA的拉力和PS2的拉力比 一样 他们不存在可比性

LS 游戏难不难取决于自己 按我看雷道一点都不难 对于限制己方提升BOSS能力的这点 ATLUS常用这招
平将门云云第一次通过很轻松 别说什么游戏难 不存在最难的游戏也不存在最高的难度 最NB的永远都是玩家
现在真三狂年代记开完了 可是转过来投入到葛叶 技术和实力都是玩出来的 KING模式适应垃圾点的手感 一样可以玩的很轻松

悟道者

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发表于 2008-11-28 10:11  ·  美国 | 显示全部楼层
没说难 只是战法不一样 仲魔拥有强大的杀伤力 在伤害上 有没有雷道补那几刀在伤害加成上并不大
但是雷道的脆弱在KING模式却十分明显,不说被伤害加倍明显 部分BOSS的咒杀基本100%
石化 被魅 混乱的几率也大大提升,最终摆平BOSS的还是仲魔而不是你那几刀
何必冒这个险上去硬拼,在后面看着一样轻轻松松摆平BOSS
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 楼主| 发表于 2008-11-28 11:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
用<葛叶雷道对巴顿王>和一些好的动作游戏比~~当然是不合适的~~因为并不是一个类型~~这我也知道~~

可我玩雷道的动作部分时,主观觉得就是不过隐~~~砍的不爽~~~
玩系统部分时又觉的系统不够强大~~看来ARPG还是不似合我呀~~~~

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发表于 2008-11-28 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
出什么事了……


另外这次雪人说话并不算出格吧



总之先全部删除息事宁人,不要继续了
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