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[新闻] [新闻]利用XNA 3.0的新追加功能「Kodu」谁都可以在Xbox Live上成为JS

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 楼主| 发表于 2009-1-9 01:31  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前曾看过有人发号称是山寨版小大星球的XBLA游戏「Kodu」
现在被证实「Kodu」并不是一款游戏,而是作为XNA 3.0新追加功能的一款游戏制作工具软件
利用这款软件,谁都可以简单直观的开发属于自己的游戏并拿到Xbox Live上去贩卖


Microsoft CEOのSteve Ballmer氏は,CES 2009の基調講演でXNA 3.0のサポート機能として追加されるとされていた「ユーザーが作ったゲームをマーケットプレイスで販売できる機能」を「Kodu」として紹介した。

 これはXNA 3.0で「コミュニティゲームズ」と呼ばれていたものだが,Koduが正式名称となったようだ。XNAはPCとXbox 360でのゲーム開発基盤としてMicrosoftが開発していたもので,無償で配布されているXNA Game Studio ExpressとVisual Studio Expressを使えば,誰でも(従来と比べると)簡単にゲームを作れる環境が整備されていた。一方でXbox Liveなどのマーケットプレイスでは,ゲームのダウンロード販売システムができあがっている。
 そこではゲーム開発会社各社によるダウンロードコンテンツ以外に,これまでにもXNA 2.0ゲームコンテストの優秀作がマーケットプレイスで販売されるといった事例もあったわけだが,Koduによって,事実上,誰でもXbox 360用のゲームを販売できるようになる。クリエイターズ・クラブのプレミアムに入会するなど,多少の手間は必要だが,世界規模で同人ゲーム販売といったことも不可能ではない。
 それだと有害なゲームなども出回るのではないかと心配される人もいるだろうが,会員間での審査方式や実際の流れなどの仕組みについては,下記に示したGamefest関連の2記事を参照してほしい。基調講演中でのデモの様子は,下にリンクしたKoduのサイトなどではムービーとして公開されているのでそちらを参考に(1時間3分30秒あたりから)。



Koduは現状のところ,Xbox 360用のXbox Liveに対する追加チャネルという位置付けでしか紹介されていないのだが,XNAではPC用のゲームないし,PCとXbox共用のゲームも作成できる(さらにいえばZune用なども)のがウリでもある。Windows Liveのほうでの展開にも期待したいところだ。

Kodu(Microsoft Research)
http://research.microsoft.com/en-us/projects/kodu/.
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