征服者
游戏过多,慢慢消化
下面是引用nehalem于2009-01-21 09:31发表的: 你的大量文字呢?还要求我回复一半文字量的,什么时候能见光? 还是说过的话又吞下去了? MR.满嘴火车,不要选择性失明哦,正面回答一下。
下面是引用hwxs于2009-01-21 09:05发表的: 不好意思啊,牛大仙,我搞错了,是49L。不过您也不用看了,我完全被您打败了,您已经全胜了
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游民
战士
下面是引用nehalem于2009-01-21 14:59发表的: 49L啊,一会说请我不用看了,一会说我没看是选择性失明,叫我看还是不看呢?哈哈 MG>M64>M兄弟、M阳,理由呢?你的理由在那里?脑内补完+内心渲染出来的排名?不过对于mr.满口火车来说,这都不是问题,反正是无责任个人排名嘛,要什么理由,对吧。 M64在M阳和MG面前有没有灵魂,理由何在的问题。有,理由是有画面就有灵魂。 .......
下面是引用nehalem于2009-01-21 16:13发表的: vf如此强调画面的游戏,你又拿出来给自己的脚上再来一块石头。自己去google一下1996年 model3step1.0的vf3,是什么参数指标,领先业界的图形系统又要被扯上有没有灵魂了?铃木先生难道也是脑残,追什么多边形啊,要什么 60fps啊。当然,你要是自觉远胜铃木先生那也可以,谁叫你是mr.满口火车呢。 3d和2d你也知道不能比了啊,那么act里面也有2d、3d知道么,回到原来的起点,你非要拿mg和xo、ps3做对比,来个关公战秦琼,完全没有可比性,要比就比跨平台的,起码是同一个游戏。不过你只错能改还是好同志。 本来从头到尾只有你一个人在问:m64有没有灵魂。你的世界观里面仅仅存在“有”和“没有”两条标准? 另外一点:vf良好的手感前提就是稳定的帧数。
下面是引用hwxs于2008-12-27 13:50发表的: P.S:手感和画面是有一定关系的,毕竟是要眼手配合,如果画面使得玩家无法分辨环境,手感无从谈起。
下面是引用mjatdublin于2008-12-27 14:22发表的: 麻烦这位朋友搞清楚了,这里没有人主张"只要游戏不要画面",在其他要素不变的情况下,画面自然是越漂亮越好.我们反对的是您"画面是一个游戏的灵魂"这个观点,请不要偷换概念
下面是引用恋妖壶于2008-12-27 11:48发表的: 竟然放VF出来,您是故意给我对您按手按脚的论据么………… 那我问您一句话,VF玩的是什么?每次VF新作出来,爱好者之间讨论的重点是“画面怎样怎样”还是“各个角色的招式,帧数,判定”之类的? 哪个是灵魂?
下面是引用nehalem于2008-12-27 13:47发表的: ……这个vf的例子恐怕是觉得不太好。 sega如果每代vf画面都保持1代的“特色”,还会有那么多人喜欢吗?估计哪怕是最铁杆的饭也会反感,方块积木人的各招式、整数、判定也都能做到不合vf5有区别的。 vf的画面毕竟一直在进化,而没有停步不前,估计铃木先生大概也是很看重画面的吧。
审判者
下面是引用nehalem于2009-01-21 16:56发表的: 词穷理屈后开始装疯白沙了么
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