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楼主: clamp518

【求助】关于ACFA 1.3的几个问题,望赐教

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发表于 2009-2-8 15:33  ·  山东 | 显示全部楼层
1.3地面系活路还是很低~~~ 最怕的榴弹炮现在联机基本都背个~~~~浮空的话由要对EN的管理很好不能用大出力的SB MB 像 SO4这样的就是轻量机偶都很少敢装配~~~~
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 楼主| 发表于 2009-2-8 19:16  ·  广东 | 显示全部楼层
不过俺喜欢拿2把不同型号的,自我感觉cool点
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 楼主| 发表于 2009-2-8 19:25  ·  广东 | 显示全部楼层
对了,刚才神经短路了一下....
因为置顶帖里没有术语表,所以不记得CQB是什么了,2段QB么?
另外谁给个术语表链接:)
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发表于 2009-2-8 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
CQB啊CQB...Close Quarters Battle 近距离战斗

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发表于 2009-2-9 12:35  ·  山东 | 显示全部楼层
其实谁来说去这些东西都是次要的~~~ 主要的就是在长时间的对战中积累对战经验和提高自己的自身技术 技术上去了~~· 拿什么都无所谓~~~
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发表于 2009-2-9 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
有很多东西就是要了解清楚了才能有个明确的练习方向, 不能很好理解机体构成对战术使用的影响随便拿个机体的话有如无用功. 那些ranker往往都是吃准特性并将其发挥到最佳. 然而一般的对战对认知和经验累积效果很淡, 尤其是水平差距极大或较小时. 还有就是一个战术到底, 双方一样, 那样的话一是很多东西不好明确地验证, 二是要么根本没机会去验证(比如练习索敌和手补, 遇到noob几乎不需要, 遇到high ranker则一点时间也没有). 碰到陌生玩家+交流障碍时最明显. 以前进过某陌生玩家的练习屋, 我总是压着他打, 3场后他就把我给踢出去了. 而过去和认识的鬼佬(AC4时某期rank A-10)打, 再带进其他high ranker同时也有noob, 连续5, 6个小时不间断, 场场15分钟, 不打可以观战, 有充足的时间可以仔细看看别人的配置特点和技战术, 期间可以约定1vs1(在N vs N场中), 和想vs的对手切磋. 所以, 能有个水平不低的熟人的话, 可以议好规则开15分以上的场进行纯粹练习, 或者无限重生的1vs1屋, 学习速度更快, 同时容易发现自己无法实现的东西.

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发表于 2009-2-9 21:09  ·  山东 | 显示全部楼层
可惜现在群了那群变态已经不玩了~~~ 就自己一直还在玩~~基本全是跟JP方的陌生玩家玩 一般白天1V1 2V2生存的几率 WIN的几率一般80%以上  晚上就不行 JP那面高手基本全晚上上 进人家开的屋基本被虐成残废~~  而且最重要的问题是 我的PS3竟然中奖了 出现死亡黄灯 电路板烧坏~~~以后想网站也没机会了
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 楼主| 发表于 2009-2-22 16:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lasrvn于2009-02-07 12:40发表的:
旧16连(肩部16连舍弃, 换061或32连)使用难度还是不小的, 尤其面对上方目标和侧向目标, 碰上高速机时需要仔细观察对方能量不足, 速度下降的时刻和位置. 如果索敌不足的话, 基本打不中. 我遇到过的high ranker中还没有使用旧16连的.
.......

现在俺的导弹机已经修改过了,
配置:导弹机
A套装 中2机(应该就是起始4机体中的第4台吧)
MB S04 QB重视
BB 低EN消耗
SB 低QB消耗
手 高运动性 双ass-rifle
背 VTF + 新16连(也想过用垂直导弹来着)
肩 061分裂联动 或者 垂直联动(哪个好点呢?)
战术:突进 过顶 齐射 脱离,如果弹尽 双ass-rifle粘上***磕

这样配置是不是会比原先的配置效率高点?
望各位前辈指教:)

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发表于 2009-2-23 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
长知识了长知识了...新的路由器快来吧...单机没办法练...
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