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[讨论] 关于AC系列的一点感慨~ 

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 楼主| 发表于 2009-2-5 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得是07年打的了AC4 ,最近重新拾起了AC, 现在我的FA廉价版已经托日本的朋友买好了,马上就开打了,作为一个老但是不是资深的玩家,说说 AC 系列一路走来给我的感慨~ 
 
特别在这段真空期,重新翻出 PS2,去玩LR(没打过LR始终是个遗憾),也算对PS2上的AC有一个交待。

个人感觉,就机体特性而言,PS2 上的AC是最弱的,甚至还没PS上的强大,到后期更是出现了热量限制,
感觉完全是带着枷锁起舞~ (可能我PS2 上只通了 (连结 9球和LR 的缘故))反正就是那种感觉,
时时刻刻收到束缚,PS上的AC我都能玩出爽快感,这点在PS2上是无法体验的,以至于LR玩久了,总
会拿出MOA 开强化人爽两把~

现在到了次世代, 动辄有任务1VS4 ,1vs5 这在以前也是无法想象的, LR上是多AC任务出现的最频繁的,
但最多也就双AC任务,而且是一个一个的打 , 绝对不是一起来, 我想这也和机体的特性有关,
曾经试过输送车辆破坏那个双AC任务,故意把第一个AC留到第二个AC出现再打, 结果本来很容易的任务,
难度骤然提升, 同时面对双机在PS2上就机体的运动特性来说,真的十分困难,更不要说多机了~ 
这里也不多说,个人感觉,也可能自己水平所限~  


两年前买了PS3,玩得第一个游戏就是AC4, 一开始感到的冲击是巨大的, 首先是操作的变化,
个人感觉从连结开始的TYPE A, 是完全符合次世代的操作。

再有就是速度感的变化, 这点我也相当受用, hehe , AC 嘛,当然速度越快越好~

当让最大的变化就是不再有强化人了吧, 新AC玩家可能不知道, 能把一门榴弹炮扛在天上用,对我这个还算老的玩家是多么重大的意义~  
赫赫记得刚玩 AC4 的时候,一开始我啥都没干,就扛着榴弹炮在斗鸡场玩,又不需要考虑锁定框,
真是快感十足~ 

但是最近看了不少FA的视频, 给我的感觉却并不是太好~ 原因在于, 机体太强大了,
都差不多无限浮空,  到处都是导弹 (我最不喜欢的就是导弹), 场面真是眼花缭乱, 打半天根本不知道在打什么
呵呵 ,不过AC一向是旁观者迷的游戏,希望到手后有所惊喜! 


暂时只想到这点,想到了再补充~  [s:249]  [s:250]  [s:247].
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发表于 2009-2-6 18:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
机体其实不强大,强大的是操控的技巧

在LR时代,配出一台能无限浮空的AC也并不是什么难事,LZ估计看的是对战,FA的剧情还是不错的

特别是三条路线的不同选择

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发表于 2009-2-6 19:47  ·  山东 | 显示全部楼层
浮空导弹满天飞那也要技术才行 不要被其外表所迷惑~~~~
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