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Cg和纯粹播放视频是一回事吗?

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 楼主| 发表于 2009-2-17 13:54  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
不好意思问一个技术类的问题

我知道即时演算和CG的区别,但是播放CG需要什么机能吗?我理解中CG只是指制作动画的方式和效果,而游戏中带CG过场基本就是播放视频,所以不可以转换视角之类的,是不需要运算的,所以对游戏机的机能基本也没有要求的,只要有足够的容量就行。

比如 生化危机4 ,ngc上是即时演算,而ps2上是cg  是不是就是这个意思?


把问题简单化,我非常明白即时演算的意思,唯一关心的是CG和DVD的区别,     到底游戏机播放CG和播放视频(DVD)有没有区别?





因为有个朋友和我说ps2上的生化危机4不算CG,只能算录像,我就很奇怪,费解,不是一回事吗?请帮我解疑。.

屠龙者

学而时习之?

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发表于 2009-2-17 14:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
RT是RT,不是CG。CG就是电脑Computer Graphics,就是电脑制作的画面,包括2DCG,和3DCG,图片,以及影片。
就像某些电影里的特效,为什么叫做CG,因为是电脑制作的。
明白了么?

播放高清晰的视频需要占用一定的机能,但是比起RT来说,要少得多。但是文件大小要大得多(一般情况下)。

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 楼主| 发表于 2009-2-17 14:14  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用ggax于2009-02-17 14:02发表的:
RT是RT,不是CG。CG就是电脑Computer Graphics,就是电脑制作的画面,包括2DCG,和3DCG,图片,以及影片。
就像某些电影里的特效,为什么叫做CG,因为是电脑制作的。
明白了么?

播放高清晰的视频需要占用一定的机能,但是比起RT来说,要少得多。但是文件大小要大得多(一般情况下)。

说到底 CG只是内容的标识,就是电脑制作出来的动画,播放CG并不需要电脑或者主机过多的运算什么,和播放单纯的视频理论上没有多大的区别,对吧

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发表于 2009-2-17 14:37  ·  北京 | 显示全部楼层
补充一下,lz所指的CG是游戏中插入的渲染好的视频文件,用来交代剧情,可以理解为CG动画。影响视频是渲染死了的东西,这样做往往可以加入很多后期特效来烘托气氛。而即时演算则完全靠机能和程序来控制当前的模型动作,所以即时演算的画面基本等于游戏画面,由于加入了程序控制,自然也可以设计成MGS那样的互动过场,比如视角小范围的摇动等等。至于ngc的生化危机,在DC的VC之前,全部是静态CGimage背景+3d演算的人物模型或者局部场景模型and特效;ngc的0 1 2也是这样,只不过背景由更精细的循环序列帧来表现,而人物和怪物的模型更加精细,同时补充了环境光照,可以算是老生化的升级版本。capcom成功的地方在于把前景人物和背景画面完美融合在一起,所以ngc的画面很好而对机能要求实际上并不那么高。而维罗妮卡和生化4以及后面的生化5则主要是用即时演算来实现的,这是由于机能提升和作品的需要。相信随着硬件提升,不久之后即时演算会在多数领域逐渐取代预渲染CG,那个时候的游戏画面将接近现在的CGI。

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发表于 2009-2-17 14:40  ·  北京 | 显示全部楼层
CG和渲染的东西还是看的出区别的 = =
该用户已被禁言

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发表于 2009-2-17 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏中的CG就是一般的动画,无区别,播放也对硬件要求很低。。。

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 楼主| 发表于 2009-2-17 14:56  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用hynoir于2009-02-17 14:40发表的:
CG和渲染的东西还是看的出区别的 = =


怎么 你说cg和渲染不是一回事儿?

到底CG就是视频对不对?

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发表于 2009-2-17 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hynoir于2009-02-17 14:40发表的:
CG和渲染的东西还是看的出区别的 = =  




怎么 你说cg和渲染不是一回事儿?

到底CG就是视频对不对?




你说的CG是视频没错。不过从最广义上说即时演算也属于CG范畴。

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发表于 2009-2-17 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
另外我里不能发站内短信是怎么回事?

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发表于 2009-2-17 15:04  ·  未知 | 显示全部楼层
CG过场动画就是已经做好各种特效的视频,就好比看一部电影,即时演算是用游戏中的人物和场景建模,就好比在现场看话剧。
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