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求教《战斧:龙骑》的终结技出法

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 楼主| 发表于 2009-2-20 08:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于之前被某国内NO.1游戏媒体误导,所以最近才开始玩世嘉半年前出的新《战斧》,没想到一玩之下竟然得到了大惊喜、大满足!作为15年前在街机厅里爱上的第一款动作游戏,那种硬派的手感是刻骨铭心的,所以一上手我就敢说这款游戏绝对继承了经典的精髓,并在尽力向老玩家记忆中的手感靠拢(如果你没在街机、MD或者各种模拟器上将《战斧1》通过100遍以上,你没资格反驳我)。好了,说重点,本作中引进的精华是闪避/格挡后的反击系统,拿捏合适的话很容易赏心悦目地将准备群殴你的敌人玩弄于鼓掌之中,而且三光判定熟练后你会发现这才是讲究的开始。在下粗浅,发现对杂兵级的每种敌人都能形成一种带特殊演出效果的终结技(不是普通的腰斩)。例如对一开始只会发绿光攻击的敌人用格挡+纵斩的反击就能像打棒球一样把敌人从地上拎起来凌空腰斩;而带兽骨头盔的杂兵需要用闪避+踢形成把敌人踩成跪姿然后斩首;还有那种绿甲的敌人在打碎他的盔甲后是闪避或格挡+踢使出无影脚把他踢到吐血……剩下的敌人有的偶尔能试出来,比如骑在脖子上插头,但是没这么有规律了。好在游戏中算上小boss也就10几种敌人,请高手指教,我来收集总结。相信掌握这些特定终结技的使用方法后能让我们对这款硬派且后期难度偏高的游戏重新定位,并大大提升游戏的爽快度!
注:往刀尖上踹的就不用说了  
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审判者

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发表于 2009-2-20 08:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我玩的时候反击要看状态,状态不好的时候总被人连砍= =

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发表于 2009-2-20 08:50  ·  广东 | 显示全部楼层
高难度下,BOSS攻击没闪光提示,最高难度,任何敌人都没提示,要研究反击技要先记住每种敌人的攻击招式开始。

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发表于 2009-2-20 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏很是爽快,不过还没通关,呵呵

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 楼主| 发表于 2009-2-20 18:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xianghui360x于2009-02-20 08:50发表的:
高难度下,BOSS攻击没闪光提示,最高难度,任何敌人都没提示,要研究反击技要先记住每种敌人的攻击招式开始。
一共没有几种敌人的,而且还有一些只是《战斧1》敌人的3D-版,说的夸张点,凭感觉十有***就能先读敌人的招式,何况看起手式也不过是个二择。说到这发现游戏在招式平衡性上有个小bug,那就是初代女主角标志性的无敌飞腿能破坏任何杂兵敌人的起手式,当然,这也破坏了反击的机会,游戏的乐趣也就大大降低了。
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