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楼主: xiongtai

没有了你,发觉世界都变得灰暗。。。

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发表于 2009-3-3 19:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
恭喜下···················

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发表于 2009-3-3 19:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用老沈阳于2009-03-03 19:03发表的:
忍龙单纯的靠提高敌人的攻击频率,速度以及视角问题来提高难度让我觉得。。。

鬼泣单是视角外敌人不会攻击一点,就比忍龙公平了很多

你不懂啊!
忍龙的乐趣在于杂兵的实力基本与主角一致,不存在范围和速度上的劣势,有攻有防,打赢了成就感十足。
这才叫公平!!

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发表于 2009-3-3 19:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
忍黑的MN才是皇道

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发表于 2009-3-3 19:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
360模拟忍黑,最后的魔空间水波纹有问题
XB的忍黑水波纹很正常,但是到了360上就成了马赛克,会挡住视线,打魔空间非常吃力,还有就是游戏过程中偶尔会出现LOADING,但次数不多
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-3 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
一看到龙那个COOL到不行的造型,我的耳边就想起了“错...错...错...",热血沸腾啊!
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