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楼主: goden

威胁V应对电脑AI提升的战术方法

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发表于 2009-3-8 22:04  ·  北京 | 显示全部楼层
战略层面说AI积极性有所提高还马马虎虎说得过去,到战场上实在没觉得AI有多提高。
衡量AI水平个人觉得起码在电脑和玩家兵力处于均势的时候要能扛一下才勉强合格,可本作还是靠人为设定差距来提升难度,初期不是科技有落差就是资源和控制的地域有落差,等玩家手中的兵力稍微赶上来一点电脑就只剩被***的份。棋盘格上AI行动呆板昏招频出,直接导致游戏过程程式化,后期决战变得索然乏味,使得游戏耐玩度下降。野望以后要是还出续作的话这方面应该再下点功夫才行,起码要达到英雄无敌的水平~~

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发表于 2009-3-9 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
电脑的撤退系统有比较大的漏洞。
玩家只要把电脑的部队引到离撤退点够远的位置,集中兵力在一两个回合内把电脑的部队数量消灭到和玩家的部队数量大约1:2时,电脑就撤退。即使玩家的部队已经七痨八伤,再被攻击一次就都完了,电脑完好无损的部队也照走不误,玩家的部队上运输单位,边恢复,边追击。

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发表于 2009-3-9 14:40  ·  日本 | 显示全部楼层
何必那么执著呢 如果AI真到了 同等兵力能和玩家比拼下的地步 到时候又有人要叫 电脑BT了 野望么就是高达迷玩玩 开发开发 看看人物 机体 图鉴 说实话 每次开发我都很期待 虽然不知道开发多少遍了 这次AI的 逃跑 特别是高机动力的 跑的那个快啊  还有迂回 占据点 不反击 选择防御 跟你耗 多少次 愣是把战斗 拖到下个回合 大大减低了 玩家作战进度 比起以前的很有进步了 举个列子 一个飞板渣古 进入我地区 我当时是一队量产刚***和一对61 他也不过来 拼飞着占据点 拖了我几个回合 边上也都在战斗 来不及增援 换成以前 都是往死里冲得

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发表于 2009-3-9 19:55  ·  北京 | 显示全部楼层
CPU呆着不动也算进步哇?还真是宽容的说~
本作最常见的战况就是
一票高的高矮的矮胖的胖瘦的瘦的CPU一拥而入,然后一盘散沙乱跑一气,两T下来队形全散,结果就是被玩家各个击破一地鸡毛。其实稍微统一一下行动排个散兵线也不致如此啊~
要么就是被玩家特机单兵突入,然后踩在据点上挨个点名,连身后的补给线都不用操心会有CPU去卡...
这种贴心AI除了自爆外我实在想不出它还能有啥更优待玩家的方法了~~

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发表于 2009-3-9 22:33  ·  日本 | 显示全部楼层
- -0 哎抱怨真多 难伺候

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发表于 2009-3-12 17:17  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用vivardy于2009-03-09 19:55发表的:
CPU呆着不动也算进步哇?还真是宽容的说~
本作最常见的战况就是
一票高的高矮的矮胖的胖瘦的瘦的CPU一拥而入,然后一盘散沙乱跑一气,两T下来队形全散,结果就是被玩家各个击破一地鸡毛。其实稍微统一一下行动排个散兵线也不致如此啊~
要么就是被玩家特机单兵突入,然后踩在据点上挨个点名,连身后的补给线都不用操心会有CPU去卡...
这种贴心AI除了自爆外我实在想不出它还能有啥更优待玩家的方法了~~

是嗎?
今集我可是覺得AI比以前更會一起行動
以前都是些R-1型什麼的一馬當先送死,現在他們進攻都會集中堆在一起
除了有時從別處增援的趕不及走過來

不過不會CUT補給綫真有點感冒, 與其說AI不會CUT, 不如說他們設定成極力避免踩着敵人補給綫, 他們只有在圍攻時不得已才踩敵人的補給綫, 那份細心真是看得冷汗

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发表于 2009-3-12 19:22  ·  日本 | 显示全部楼层
同一楼上的 的确如此 他们是尽量不踩补给线 一票冲过来 就是不踩 可能开发人员故意的吧 有这种感觉
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