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威胁V的AI提高是有目共睹的,特别是电脑进攻的欲望非常强烈,还懂得好汉不吃眼前亏走为上策的做法,撤退时还要留下部队断后等等.但AI毕竟只是一些判断指令,战争是瞬息万变的,很快我们就会发现这些变化是自掘坟墓.请看下文:
1\战略层面强烈的进攻欲望:本作电脑的进攻意识有了极大加强,VERY EASY模式,我选夏亚的奥古,就为了收图鉴,因此没做任何部署直接混回合,结果第三回合开始受到电脑优势兵力从宇宙到地面的全面进攻.本次敌人进攻集中的攻击部队都会超过你的防御部队数,估计是以HP总和乘上个系数来出兵的.根据这一条,在与敌人的接壤区全部用HP最低的航空器(或者机动性好如带飞行器的MS部队)一个单位作为防御部队,后一个相临区域则布置好一个舰队的强力MS支援部队(MS*3+母舰),如此敌人每次派出的进攻部队最多也就3支MS,由于飞机的机动性好拖5个回合是没太大问题的,下一回合援军到,敌人也基本到了入口据点附近,正好围而歼之.这个方法不但能够用最少的兵力展开防御,还能引诱消灭敌人的有生力量.一举两得.以笔者的经验,一支后方支援部队可以支援两个前沿区域,三个的话在高难度很可能疲于奔命.但如果用S/L大法,则看六个都行.
2\战术层面主动出击的英雄精神:进入战斗地图,如果战力相差不是太大的话,敌人会主动进攻.这样就给了我们守株待兔的机会,在战略进攻中先打战术防御.即先占领入口处的据点,诱敌来攻,利用离后方近的优势,一旦部队受伤就撤回后方补给,确保部队的零伤亡.
3\对重点战斗目标的疯狂攻击:本作用小飞机诱敌的策略已经行不通了,人家AI也是会吃一堑长一智的啊.本作敌人疯狂进攻的是我军的母舰,这看似聪明,却正好给了我们诱敌和减少伤亡的机会.让母舰诱敌去吧,在敌人面前一字排开(防止被群殴),发挥皮厚和能散布粒子的特点,只要能熬过一个回合的进攻,下个回合就是敌人的死期.那如果敌人追击母舰怎么办,往下看就知道了.
4\明哲保身的战术策略:上面讲过我们一旦有伤亡要立刻补给.其实这一招是从AI那儿学来了.本作AI不会再拼死实行***性攻击,一旦出现减员伤亡会撤退补给,但与我军有序的撤退相比,AI部队的撤退却是无序的,不考虑全局的个人行为,在现实战争中,这种行为也会使整个军队军心涣散,部署崩溃.同理,在母舰顶住第一轮攻击后,MS部队实行普遍进攻(不是盯住一支部队的重点进攻),努力将敌人全部进攻部队打残(不用打死),这样被打残的部队马上就会撤退,留下少数HP完整的部队追击母舰.敌人的进攻就此瓦解了,在前线剩下的部队也就不足挂齿了.这些部队被消灭后,干掉逃回去的残兵也就是追亡逐北而已.如果你不实行普遍进攻,实行重点进攻,可能会消灭一些部队,但剩下部队还会拼命追击母舰,那你就惨了.
5\三十六计,走为上策:本作敌人在完全劣势下是会主动撤退的,因此可实行威压作战,在主攻方向上集中优势兵力逼迫敌人向计划中的决***撤退,等敌人到达会***时则实行分次投入兵力的方法与敌人决战.利用前面讲的据点防御战术拖五个回合,下一回合援军到正好将据点附近打残的敌人消灭.
6\另外还可以利用敌人喜欢进攻的习性用ACE驾驶强力机体消耗敌人兵力,进攻战时,一支ACE部队反复进出敌人领地打击敌人,一旦受伤就回来补给,下一回合再进攻,两三个回合下来,敌人会有一定程度的减员,为大部队进军创造条件.本作利用ACE部队单独防御的策略没有前作好使,除了精神力高达等超级强力机体,,普通ACE很难成功.. |
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