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[讨论] 小议PS3和360的开发特点

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 楼主| 发表于 2009-3-7 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
从硬件角度来讲,PS3的硬件总体性能确实超过360,但是PS3硬件性能不平衡,超强的CPU和偏弱的GPU和内存导致开发人员必须把原来由GPU负责的图形处理工作,拆分配给GPU和CPU协同处理,编程的难度极高,成本和工期都同时大幅上升。

理论上PS3 CPU能充分发挥性能的话确实能获得比360更强的画面,许***S3独占作品都能体现,例如KZ2和GT5,但是这两款作品同样是以工期超长和成本超高著称,这种模式只适合于有信心创造巨大销量的独占大作采用。

360的开发比较标准,图形全部使用GPU处理,开发编程接口也是脱胎于DirectX接口,开发游戏的技术特点和开发PC游戏基本相同,同时比较容易移植到PC上。

一般来说两个平台同时推出的跨平台作品开发时,考虑到成本都采用只使用PS3的GPU处理画面,再加上内存偏小,这就导致游戏在PS3平台上的表现往往比360差,如果厂商针对PS3的硬件特点来开发,就能开发出效果胜过360的作品,不过这样一来会导致PS3版本上市日期要比360版本晚好几个月,销量肯定受影响,再加上成本也上升不少,厂商通常情况下是不会这样做,除非SONY能够补贴厂商的这部分损失。.

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发表于 2009-3-7 15:05  ·  福建 | 显示全部楼层
咱不关心这个,谁游戏好玩又多就买

战士

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发表于 2009-3-7 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
先有360后有PS3~机能比360强是正常的`毕竟是一年~~看看PC淘汰硬件的速度吧`

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发表于 2009-3-7 15:10  ·  广东 | 显示全部楼层
好期待最终幻想13早日降临360

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发表于 2009-3-7 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
受教了,看上去好像很专业~

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发表于 2009-3-7 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层
从来都不是效果最强的主机卖的最好,p2时代,p2机能是最差的,现在,wii和360都比p3性能差,可是p3卖的最烂,再往前算ps单挑了好几代主机。游戏多再加上差不多过得去的画面才是胜利的关键

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发表于 2009-3-7 15:24  ·  河南 | 显示全部楼层
觉得说的挺对,不过只要玩的开心就行,这些了解一下啦~

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发表于 2009-3-7 15:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个说法我认为还是比较中肯的,支持!

战士

Bender

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发表于 2009-3-7 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
所以说在硬件方面PS3是输给X360的......还用质疑么

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发表于 2009-3-7 17:12  ·  台湾 | 显示全部楼层
PS3 GPU并没有偏弱喔 其实连GPU都好过360
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