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CG效果是不是到PS2时代就已经没区别了?

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 楼主| 发表于 2009-3-7 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏的CG(不讨论游戏的画面),PS2的CG和360的差别不大,是不是CG的画面已经无法再进步了?.
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发表于 2009-3-7 20:46  ·  山东 | 显示全部楼层
不是无法进步,是再进步代价太大了- -

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发表于 2009-3-7 21:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
= = 是吗??????

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发表于 2009-3-8 00:00  ·  法国 | 显示全部楼层
貌似现在360  很多游戏不是CG了 而是即时演算...

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发表于 2009-3-8 00:18  ·  河南 | 显示全部楼层
NGC的即时演算已经可以了。不然你去玩玩生化0,复刻1。品味一下。除了不是高清游戏,画面达不到现在游戏机的要求,但是东西还算是不错的。挺好。
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发表于 2009-3-8 00:25  ·  福建 | 显示全部楼层
这代CG分辨率高点..

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发表于 2009-3-8 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
预渲染CG是要花大钱做的

现在次世代的游戏引擎都基本能用引擎本身表现出以前只有CG才能表现的目的,成本又低,所以现在预渲染CG明显少了(FF13这种还是要以CG为一大卖点)

随着主机机能越来越强,预渲染CG只会越来越少
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发表于 2009-3-8 00:38  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用freemanfz于2009-03-08 00:33发表的:
预渲染CG是要花大钱做的

现在次世代的游戏引擎都基本能用引擎本身表现出以前只有CG才能表现的目的,成本又低,所以现在预渲染CG明显少了(FF13这种还是要以CG为一大卖点)

随着主机机能越来越强,预渲染CG只会越来越少

Halo Wars 那个CG,不知道再次时代的halo画面能不能达到这水平
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发表于 2009-3-8 03:34  ·  法国 | 显示全部楼层
期待暴雪新作的CG
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