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[新闻] [新闻]松野泰已创作心声:在《疯狂世界》中体验极端和矛盾

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审判者

2010黄金版头像....这句话放着13年了

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 楼主| 发表于 2009-3-8 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自WiiDao

近日,著名游戏制作人松野泰已在IGN为其开设的博客中透露了自己加入《疯狂世界》剧本创作的初衷:

当制作方Platinum Games为了这个游戏找上门时,我意识到玩家们会期待在一个动作游戏中也能体验到复杂的世界观和具有深度的剧情。就我个人而言,原本是不会为了剧情而去选择动作游戏作为载体。但是经过硬件的不断进化后,现今的游戏变得越来越精致,这一点从游戏画面上就可以看出。所以说,一款纯粹靠“动作”吸引玩家的ACT是无法满足市场需求的。Platinum Games为了对游戏的深度给玩家一个交代,于是邀请我参与到游戏剧本的创作中。

创作其间为了了解游戏的设计理念,我与开发小组的同事们开了无数次会。这当中产生了一个非常有意思的问题:开发小组人员和游戏制作人分别告诉我的游戏概念是不一致的——当然这是因为二者处在不同的岗位上,所以给我下达了截然不同的指示。

开发小组告诉我两个基本理念:1.主人工Jack 並不是个正直的人,因为他会不假思索的诉诸***;2.“***”行为和高年在游戏中的世界中是被接受的。这两点互相呼应,开发团队希望玩家能在游戏中毫不犹豫的尽情杀戮。

而另一方面,制作人却认为“只能诉诸***的概念或是游戏最终都会受到否定”。这让我必须考虑到游戏产生的意义,我认为制作人的要求是合理的,因为无论是SEGA还是Platinum Games都不认为“***”是正确的。

游戏中的“死亡直播”的设定就是在以上两者的矛盾中诞生的——玩家需要在游戏中不断的接受和反对***。在“死亡直播”中,残暴、杀戮都是被认可和接受的,但是一旦跳出直播就是和世俗世界一样的道德规范,此时***也是不被允许的。玩家可以在游戏中体验如此两种极端的矛盾和挣扎,就好像类似感受在日常生活中会遇到的一样。

我希望玩家借此可以在游戏中体验到由这种极端矛盾构成的诡异世界。也许第一次玩完游戏后无法全部理解游戏中故事传达的意义,但是我想重玩后玩家们一定会慢慢体会到每个角色、每句台词所蕴藏的真正意义之所在。

详细情报翻译招工:http://bbs.wiibbs.com/read.php?tid=35529







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发表于 2009-3-8 18:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
3月期待的3款大作之一  马上就要来了

骑士

蛋疼蛋定 一念之间

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发表于 2009-3-9 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
同期待 等了好久了。。。。

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发表于 2009-3-9 16:13  ·  德国 | 显示全部楼层
为啥还没偷跑啊
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