A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: wanyipz

关于生化5过场影片

[复制链接]

征服者

324100

精华
0
帖子
3884
威望
0 点
积分
5540 点
种子
78 点
注册时间
2005-9-27
最后登录
2024-6-15
发表于 2009-3-14 12:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
4代就已经很强了。。。。

精华
0
帖子
2675
威望
0 点
积分
2743 点
种子
5 点
注册时间
2007-11-2
最后登录
2020-9-20
发表于 2009-3-14 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
生化5感覺實際遊戲跟CG做得很均勻
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2238
威望
0 点
积分
647 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-25
最后登录
2019-1-29
发表于 2009-3-14 14:02  ·  江西 | 显示全部楼层
mgs跟这一样,不管拿什么枪 ,过场只换衣服~一直是默认***~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
229
威望
0 点
积分
229 点
种子
0 点
注册时间
2005-11-19
最后登录
2016-6-28
发表于 2009-3-14 14:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
明显是即时演算的,话说现在XO和PS3上用CG的已经很少了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
229
威望
0 点
积分
229 点
种子
0 点
注册时间
2005-11-19
最后登录
2016-6-28
发表于 2009-3-14 14:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
只要看头发就知道了,真正的CG头发做的还要自然

精华
0
帖子
907
威望
0 点
积分
1008 点
种子
15 点
注册时间
2004-8-26
最后登录
2024-12-8
发表于 2009-3-14 15:20  ·  山东 | 显示全部楼层
简单的说,实时渲染就是每一帧都不假设任何条件,都是针对当时实际的光源,相机和材质参数进行光照计算——常见的D3D,OPENGL的光照计算。  
  预先渲染一般是固定光源,和物体的材质参数,通过其他的辅助工具,把光源对物体的光照参数输出成纹理贴图,在显示的时候不对物体进行光照处理,只进行贴图计算  
   
  预先渲染可以借助复杂的高效果的工具,对场景进行精细的长期的渲染,然后在浏览的时候直接利用这些以前渲染的数据来绘制,从而可以在保证渲染的速度的时候获得很好的渲染质量。  
  但是缺点是,不能很好的处理动态的光源和变化的材质,在交互性比较强的环境当中无法使用。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

精华
1
帖子
15507
威望
5 点
积分
16267 点
种子
575 点
注册时间
2004-7-2
最后登录
2025-3-6
发表于 2009-3-14 15:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果过场前你拿的小刀,你准备让主角用刀子去划??    
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-3-7 03:29 , Processed in 0.319549 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部