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谈谈以后生化的操作模式

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-3-16 14:12  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、对于5代的站桩射击模式仍然保留这一情况,有人接受有人反对,这说明大家对于站桩射击已经熟悉的不能再熟悉了,再加上现在游戏衍生出了更多的操作方式,大家心里自然而然的就要求革新。相信制作人也早已认识到了这一点,竹内也有说明,大家也都清楚,生化5确实是在4代的基础上进行强化,这是因为竹内首次作为生化首席制作人。6代确实需要并且确实将会革新,这也是游戏发展的必然趋势。不过大家在下代系统变化之前,是不是应该再次回味一下传统经典的站桩设定呢?也许,没有了它,生化将更加远离最原始的那种氛围,站桩射击何尝又不是生化的经典特征之一呢,也许其它游戏也都采用这一设定(寂静岭、寄生前夜等等),但现在已经越来越少了。
二、刚看了论坛里的朋友发的生化5佣兵模式视频,突然觉得站桩模式还是有一定存在必要的。第一,增加一定的游戏难度但又合情合理。站桩要求玩家选择合适的位置和时机来对敌人进行攻击,而大家玩游戏玩的就是在有限的条件下,完成系统给予的任务。第二,本作是继承前作,如果改变攻击模式就意味着系统会有大幅变化,4代刚刚建立和吸引了一大批fans,如果改变操作模式,也许会让人接受不了而引起诟病。第三,威哥单手拿喷子站桩射击体现了一个字,酷!(大家别喷我,呵呵:))
三、下代生化危机我认为操作模式是会做出改变的,也许会变成战争机器那样增强真实性,但经典的丧尸将不会再出现,相应的,敌人将会大幅度提高AI和攻击速度,玩法也会更刺激,不知道经典的、传统的生化要素将会保留多少,让我们拭目以待。不过不管怎么说,生化再怎么变,只要它是生化危机,我们都将会继续玩下去,生化永远是我们心中的一面旗!.

圣骑士

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发表于 2009-3-16 14:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
希望回归原点~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-3-16 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
是否站桩无所谓了,但是5代以及之前的4代共有的问题就是视角了,当然很多游戏的视角都不好。

5的视角问题是,离得越近越看不清,完全的背后看不到也就算了,但是脚下的也看不到,比如狗......
由于我音箱很烂,不知道能否通过声音来判断村民的方向,反正我经常是只闻其声不见其人,远程的更麻烦,被打了都半天找不到射箭的。要是地图上能显示村民位置也行,就像BOSS战那样。

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黑骑士

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发表于 2009-3-16 16:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
恩,打狗是很讨厌…………- - ………………其实人物倒是可以做的小点…………355就利用这个解决了战场的宏大问题,把人物变小,整个战场看起来比PS2的雄壮多了= =

恩……不过这个是雄壮……跟恐怖好象= =恐怖应该是看不到的越多越好……不过个人不赞成这样来搞恐怖气氛- -因为会让人觉得很难过
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