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像这种游戏过场方式是什么原理?偶觉得Wii游戏应该多用~

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 楼主| 发表于 2009-3-17 20:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
你们有玩过Monolith的异度传说3吗(现在是任的子公司)?那里的过场效果大大强于即时演算,但又远不如CG。



好像是叫做什么预渲染,我想这种方式比做CG过场省很多钱吧,又能得到非常好的效果,但为何大部分

游戏不采用呢,难道是因为高不成低不就?但我觉得这种方式很适合Wii游戏,不要求很高的机能又能

获得非常强的表现力~









.

圣骑士

饭饭

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发表于 2009-3-17 20:31  ·  北京 | 显示全部楼层
异度的过场无敌
跟看CG一样过瘾刺激
尤其是3激烈战斗的几段
就是建模过场然后修过成的动画
搁兰蒂亚三也有用

战士

老子是正宗的纯种**猫

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发表于 2009-3-17 20:35  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:

现在不都喜欢即时演算嘛…[Replied by WAP]

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发表于 2009-3-17 22:23  ·  广西 | 显示全部楼层
不是叫预宣染`````` 是即时演算CG  就是拍出演员的动作再用游戏里的建模再按演员的动作动1次再制作成CG 由于是CG 所以捏```````机能怎么底都不卡啦`而且贴图也能弄好看点的上去 PS2上也有的厂商就很懒 直接套用游戏里的建模放大后人烂烂的 象真无双割草

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发表于 2009-3-17 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的日厂在WII上做游戏偷懒到连过场的成本都给你省越多越好。。。。。。。。

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发表于 2009-3-17 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用aya5577于2009-03-17 22:23发表的:
不是叫预宣染`````` 是即时演算CG  就是拍出演员的动作再用游戏里的建模再按演员的动作动1次再制作成CG 由于是CG 所以捏```````机能怎么底都不卡啦`而且贴图也能弄好看点的上去 PS2上也有的厂商就很懒 直接套用游戏里的建模放大后人烂烂的 象真无双割草
零也是。。。。

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发表于 2009-3-17 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层
这明显就是cg。。。。用游戏中现成的建模粗制滥造的cg,lz难道看不出来么,很多游戏都采用这种方式,比如ps2版生化4和gba上的王国之心

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 楼主| 发表于 2009-3-17 23:25  ·  北京 | 显示全部楼层
如果是CG的话,就差太多了,Namco的技术实力没那么逊色吧~

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发表于 2009-3-17 23:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ttttyyt于2009-03-17 23:25发表的:
如果是CG的话,就差太多了,Namco的技术实力没那么逊色吧~
这不是namco本部开发的。。。

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发表于 2009-3-17 23:40  ·  北京 | 显示全部楼层
这系列真是好游戏啊.........
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