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发一篇03年的老文It's prime

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 楼主| 发表于 2009-3-17 21:42  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
It’s Prime
——评NGC《METROID PRIME》

文:宇宙第一牛人の崇拜者


我是从去年GBA的《银河战士•融合》才开始接触METROID的,玩了超任上的《超级银河战士》后更是认为它是2D动作游戏的最高作。游戏的女主角萨姆丝可是真正靠实力赢得玩家的热爱,而不是像很多游戏的女性角色靠的是脸蛋和胸脯(比如那个××丽影和欲生欲死),所以预算NGC的时候本系列的最新作《METRIOD PRIME》(以下简称《PRIME》)是列在必买的目录里的。
第一个月的工资刚发下来本人就立刻飞奔至游戏店,抱回了NGC和《PRIME》,花了近两千大元,经历了次世代的空白期后终于又回归了任天堂的怀抱(本人未买PS2)。这大概是笔者十来年游戏生涯中购买的第一款正版游戏了,同时也是笔者第一次见到实物的NGC,真是令人吃惊的小巧轻盈啊,方方正正的异常可爱,独特的提手设计更平添了一丝亲切感(我选择的是桔黄色的型号,刚好和我的GBA 相配)。手柄意料之外的趁手,以前在杂志上看到NGC古怪的手柄时一直怀疑拿起来会很不适应,现在看来完全是多余的担心。由原来N64的三叉式还原了SFC式,手柄的把手握起来很舒服,觉得比PS手柄的要好;LR键异常的大,而且设计成凹下曲线形,很符合食指的曲线;3D摇杆放在了原先十字键的位置,而十字键被挪到了下方,看来任天堂认为以后3D游戏将是大势所趋,十字键将成为历史;右边的功能键也设计的很有特点,A键被设计的出奇的大,而B、X、Y则环绕在A周围,而且还不全是圆形或者椭圆形,是个自超任经典手柄出现后的又一变革(超任手柄时按键分颜色且菱形布局就被SEGA、SONY给借鉴了,后来N64的模拟摇杆、振动包又被借鉴,估计这次的创意也肯定会被抄袭),在后来玩进行游戏时更体会了这种设计的优越性;SELECT键依旧没有出现,而在R键上方多了一个Z键。乍一看会以为这是效仿PS的R1R2,实际上根本是两回事,感觉这个Z键基本上起了SELECT键的作用,但按起来就要方便多了。


《METROID PRIME》在2002年的E3大展上被评为所有游戏平台(包括电视游戏机和电脑)的最佳游戏,国际权威游戏网站GAMESPOT也把它评为2002年度最佳游戏。在经过近四十余小时的奋战打穿后感到的确品质极高,这些荣誉当之无愧。
《PRIME》给我的第一印象是它的标题画面,可真是十分诡异,像是用超级显微镜在观察某种生物细胞,刻画的非常精细,细胞内流动的粒子、抖动的纤毛、柔软的表面……,欣赏价值很高呢。不过始终也没弄明白这到底表达了什么意思,即使是在把游戏打通了三四遍之后(汗)。
自超任的《SUPER METROID》以来,本系列基本不用数字来命名了,而是使用有特殊含义的词来做副标题,本作的PRIME的含义可是十分深奥啊,结合游戏的内容深入理解发现选得真是太恰当了。Prime的基本词义是“最初,青春, 精华”,放在这里一是指故事的剧情发生在系列的1、2代之间,有“最初”之义;二是“精华、一流、极佳”的意思,意思是本游戏的品质是一流的,是银河战士系列中的精华之作(也不排除暗指是所有游戏中的一流作品);三就是指游戏中的最终BOSS——Metroid Prime,美形无比(其实更像章鱼一些,汗),是谜之生命体Metroid中的精华。综合来看,本作的中文译名还真是不太好确定……
我大概有六七年没有玩主观射击类的游戏了,当初刚接触电脑时对电脑游戏也挺疯狂的,玩过DOOMII、毁灭公爵等,玩的最后一个FPS是QUAKE1,当时还是个试玩版。后来某一天突然顿悟,对电脑游戏失去了兴趣,而且很讨厌用鼠标来玩游戏,所以就再也没有接触过以后层出不穷的FPS。这次的银河战士由传统的2D横版卷轴进化成了3D,而且游戏方式上很类似电脑上的FPS,感觉还真是挺新鲜的,毕竟有很久没有玩这种主观视角的游戏了。还好自己的小脑运动神经比较坚强,玩3D游戏从来也不会晕(那时候的基础好),不会出现有的玩家无福享受的局面。
由于进化到了3D,而且玩法上是主观视角,所以游戏的操作在2D的基础上做了重大的改革。《PRIME》把NGC手柄上的所有按键全都用上了,而且配置的相当合理,玩的时候感觉非常的自然舒适,真正做到了“眼到手到”、“人机一体”,彻底打破TVGAME不能玩FPS的谣言。相比之下,电脑上键盘+鼠标的操作虽然有精确定位的优点,但没有振动功能,而且还会让右臂保持固定姿势长时间作大量无效移动,严重损害健康(这也是我坚持不玩电脑游戏的一个很重要的理由)。
觉得《银河战士》真的是非常适合做成这种主观视角的游戏,尤其是萨姆丝所戴的面罩(Visor),简直是个完美的界面。其他的FPS游戏由于没有“面罩”这个设定,子弹、瞄准星、HP等元素在屏幕上就显得很突兀(在现实世界里谁的眼睛周围能有这些东西?),时刻在提醒你这只是个游戏,让人不能够完全地投入。而在《PRIME》里游戏所有显示的信息——HP、导弹、地图、雷达等等——都是在面罩上面,是透过面罩来观察周围的世界,非常地合情合理,自己所看到的完全就是萨姆丝所看到的,使得玩家自己与萨姆丝完全溶为一体。面罩同时还起了其他游戏中观测器具的作用,可分成四种功能,分别用于扫描、战斗、热能探测和X射线透视,仔细分析可以发现四个界面各有特点,战斗界面是最普通的了,信息齐全适用于战斗,而扫描、热能和透视分别是矩形、三角形和圆形的界面,正好是三种最基本的几何图形,呵呵。
本作的画面表现绝对值得大书特书,这也是最吸引眼球的地方,《PRIME》在这方面真可以用“究级”“至高”来形容。游戏中3D场景的贴图非常精细,长有苔藓的草地、弯曲的树枝、古老的岩石、潺潺的溪水……质感真实感极强,各种生物、机器的外表动作也非常自然流畅,完全不似很多3D游戏里的纸片物体、几何建筑、木偶角色,也绝不会出现令玩家尴尬的马赛克、画面破碎现象(有的电脑游戏里经常会发现人物变成了空心的3D模型)。而由于面罩的设定,其各种特效更令人叹为观止。在TallonIV行星上仰头向天看,雨水会非常逼真地打在面罩上(有一次雨天乘车时我特意观察了一下公共汽车的前窗,雨滴的效果真的是一模一样),第一次看到这个特效时我差点感动地哭了出来(绝不夸张,真是太像了!!)。不过游戏制作者有个有趣的小失误,当你站在飞船下面时按理应当不会有雨水才对,而实际上……。在经过有些喷蒸汽的地方时水汽会在面罩上凝结成白汽,眼前一片雾气茫茫(不过这个特效做的不是太好,经过我的观察发现每次都是完全一样的效果,而不是随机生成的)。当从水里站起来时水会非常自然地从面罩上流下去,那种水淋淋的光线折射效果真是……绝了。使用蓄力枪攻击时可以看到在光球周围会发生空间扭曲,而如果连续发射光束的话枪管会过热,就会看到枪口附近由于过热而引发的气流扰动(似乎任天堂做这个很有一手,ZELDA里也出现了不少,不过那里是卡通画风)。还有靠近电磁系敌人时面罩会出现干扰雪花、受到攻击时有紊乱的电流、通过反光能在面罩上看到萨姆丝的面孔、变成球时的炫目的尾光追踪和周围环境的光影效果更是美妙……凡此种种,无不给人以极高的视觉享受,仅从画面表现上《PRIME》就绝对可以毙掉与其同时期电脑上的大部分FPS游戏。


本作故事是发生在METROID系列一代和二代之间,我们的宇宙第一牛人萨姆丝刚刚摧毁了宇宙海盗在ZEBES的大本营,但战斗远未结束,截获了宇宙海盗的信号后又跟踪而至海盗新基地TallonIV……在时间线上虽说是1.5代,但系统却是综合全系列之大成,尤以继承了超任上的神作《超级银河战士》为主,透视功能、钩索、强力炸弹、三种装甲(奇怪的是重力服不能抵御岩浆了,害我白损了不少血)等等,而从《METROID2》里继承了蜘蛛球(我觉得应该叫磁力球更恰当一些)。可惜的是大概由于3D的表现有困难,也取消或者更改了一部分技能,比如取消了跳跃球,加速靴的功能转为了加速球,原先可无限飞行的空间跳跃简化成了二段跳。
对于主观射击游戏来说丰富的武器是一个重要组成部分,在这一点上《PRIME》做的十分成功。武器系统把系列原本的多种光束能力进行了分离,形成了炎、冷、电、无四种属性(在资料还里可以看到有相应的科学理论解释,什么正负电子活性化等等,只能拜倒了),由此也引出了游戏其他方面的变化,比如用特定的枪攻击特定的敌人,用电磁枪来给开关加电,用火炎来融化冰块等。导弹系统也强化了,用独立的Y键即可发射,不用像以前要用SELECT键费力选择,大大提高了它的使用价值。另外在3D世界中导弹也真正成为了“导弹”,锁定目标发射后就可以带着漂亮的蓝色尾迹自动制导跟踪,相比之下传统2D版《银河战士》中的导弹只能直线前进,称为“飞弹”或许更恰当些(笑)。配合光束枪的分家原来的超级导弹也进化成了蓄力合击(ChargeCombo),分为超级导弹,电磁牵引波,冰温弹和火焰喷射四种。细心些会注意到手柄上Y键要比A键略微高一点,因此在蓄力后使用组合攻击时相当的方便。与前两者的待遇相比炸弹就惨了些,由以前的同时最多五枚变成同时只能放三枚,强力炸弹(PowerBomb)更是被大大削弱,最多只能得到8枚,基本上只是用于“开路的干活”(笑),大概制作者也注意到它的用处不是太大吧。
改变为3D后《METROID》系列传统的战斗也发生了天翻地覆的变化(夸张了)。在以往的2D版中,由于敌人有限,活动空间小,战斗并不很激烈,基本是游戏的次要部分,本作由于3D的改变战斗部分增强了很多。首先由于主观视角的原因只能获得有限的周围环境信息,视觉的盲区使得玩家必须十分小心,谨慎地观察四周,而且也给敌人从各方向偷袭以可能。3D空间中敌人的活动范围大大加大了,不仅可能从前后左右,更有可能从天上地下发动攻击。再加上萨姆丝的武器也丰富了很多,战斗中要考虑的因素要比2D多得太多,战况变化多端(游戏里那些宇宙海盗可真是凶猛啊)。不过幸好游戏里提供了雷达、L键锁定这两个贴心的设定,雷达可以探测到敌人的方位,部分弥补视角限制的缺点,不至于莫名其妙地挨打;锁定则有些类似《时之笛》了,不用像电脑上的FPS那样巨费眼力地去精调鼠标,可以把全部精力放在于敌人的周旋上,配合多种武器和面罩的使用使每一场战斗都异常紧张刺激。尤其是在对战巨大的BOSS时(比如冰兽、石头巨人、终极海盗、META RIDLEY等),几乎占据了满屏的BOSS非常的有魄力,有极大的视觉冲击效果,我在打的时候经常不由自主地身体后倾以“躲避”BOSS的攻击,投入感真实感太高了!!这是在玩其他任何游戏时都不曾达到的效果(电脑上的FPS好像也不会这样吧)。略感遗憾的是每个场景中敌人的配置都是固定的,每次的位置、攻击方式都变化不大,时间一长不免有点厌烦,期待在以后的PRIME2中能加以改进,进一步强化战斗的乐趣。
虽然在《PRIME》中战斗的重要性提升了,但《METROID PRIME》依然是《METROID》,其传统的动作、解谜仍然牢牢地占据着中心位置。系列中历来的关键动作“跳跃”仍然极为重要,不像其他FPS跳跃只是一种战术手段,这里的跳跃很类似《超级马里奥》的“跳跃的乐趣”,游戏中的许多场景都需要进行非常精确的跳跃,不善用跳跃就根本无法进行游戏,这也许就是任天堂把《PRIME》定义为“第一人称动作”类型的原因吧。在获得两段跳后跳跃也可以成为战斗中的关键要素,可以在跳跃中开枪、转向、回避,而且两段跳时有一种奇妙的漂浮感觉,很好玩。
谜题也完全进化为3D版,必须仔细观察场景中任何可疑的地方,像特殊的石块、洞口、突出点等等,每一个谜题不亚于一个智力测验,好在大部分谜题基本只限于一个房间(但有的房间也太大了吧……寒……)。扫描界面真是绝妙的设定,完美地解决了在3D世界中如何进行调查的难题。通过扫描可以对看到的所有可疑地点进行探索,再根据提示信息灵活利用萨姆丝的能力,变球、钩索、切换面罩武器……。另外也出现了一些对应3D的专门谜题,像找到本房间中的几个隐藏开关来开门,这样的谜题在2D版游戏中相信是很难实现的。
萨姆丝的变形为球是《银河战士》系列的标志性动作,在《PRIME》里得到了更加充分的重视,在某些特意设计的弯曲通道里一通狂滚爽快度满点(奇怪的是萨姆丝在球里居然还能知道外界的动向,而且怎么滚都不头晕……-_-)。很多谜题也要用到球来解开,用炸弹启动特殊的开关、破坏特殊的地形;用蜘蛛球能力走特殊轨道;用加速能力在U形槽上滚动来到达特殊地点……许多地方设计的真是绝妙,当终于发现方法并成功解决时不由脱口而出“高,实在是BT的高!”,比如在神族遗迹的炼铁炉,先要用强力炸弹炸出U地形,加速滚上去后再用蜘蛛球走过极为复杂的轨道。不得不提的是利用炸弹实现连跳的技巧,前几作中只是一种用于炫耀的本领,而在《PRIME》里则成了必须掌握的技能,会了它才能拿到一些导弹柜和能量柜,在水中更可以实现三连跳!此外打神族遗迹BOSS怪花一战是球形战斗的经典之作,但很可惜也就这么一个BOSS要用球来打,如果能再多一两个就更好了。
虽然《PRIME》中没有任何对话来描述情节,但借助“扫描”这个功能,通过收集鸟人族和宇宙海盗们残留的信息,也能够完整地勾画出整个的故事,而且我觉得这种主动获取情报的方式要比某些RPG中四处奔波单纯和“线人”对话要好多了,同时满足了不少有“收集癖好”人的心理。生物信息里记录了TallonIV上的生态资料(唔,萨姆丝回去后可以借此写篇相关的论文了,游记也是不错的,笑);鸟人族的信息中大多数是描述TallonIV的历史、灾难的起源,有很凝重的历史感沉重感;而宇宙海盗的信息就有趣多了,尤其是在冰谷和矿区中的大量信息,看得出是个有着严密组织的团体。有的资料记录了他们对萨姆丝的研究,蔑称我们的牛人为“生命体萨姆丝”,而且悬赏高额赏金缉拿不论死活。海盗们的科学研究实力也真是很强啊,居然成功地复制了萨姆丝的部分武器能力,不过可惜的是在研究变形球时实验失败,导致四名海盗全身骨折而亡(苦笑)。海盗科学组关于Metroid也有相关的详细资料,对Metroid进行解剖研究,变异研究……其精确到小数点后若干位的严谨认真态度让人不得不佩服(可惜却用错了地方……)。
游戏本身之外的其他内容也很丰富,依据条件不同可以得到共四卷珍贵的原画资料,METROID FANS们必备(不过其达成条件还是比较苛刻的,HARD模式真是太难了),让人有一玩再玩的动力。任天堂老山内NGC与GBA连动的点子《PRIME》怎么能够落下呢,当GBA版的《FUSION》打通后可以玩到内附的特典——1986年的始祖1代《银河战士》(哎,怎么不是超任上的神作《超级银河战士》啊);而《PRIME》通关一次后就可以使用《FUSION》中的蓝色紧身“融合”服,别有一番风味。


绝赞!!玩过此作后本人正式转职为METROID FANS,银河战士最高!!
不过万物无完美,还是有很多的奢望啊,首先是如果能够加入电脑FPS上大都具有的录像功能就好了,把某段游戏过程记录下来,之后就可以用第三人称来仔细欣赏萨姆丝战斗时的英姿了,还要能够任意变换视角(就像3D格斗、赛车的回放),相信绝对会非常好看。其次希望能再有个3D的敌人图鉴,可以任意放缩旋转观看游戏***现过的敌人的3D模型,就像刀魂里的演武模式。最后就是希望能加入个类似《恶魔城》的BOSS RUSH模式,萨姆丝在VR练习里直接挑战各大BOSS,尽情地享受战斗的快感……
《PRIME》里还有几个“白玉微瑕”(也不算什么缺点啦……)不吐不快,首先就是L键的频繁使用。本作也许是史上L键使用率最高的一个游戏了:两个最基本最常用的操作:扫描收集资料和战斗中都要用到L,特别是打BOSS的时候更要死命按住L不放……导致的结果就是数十个小时下来左手食指酸痛不已,一度工作不能。再就是对结局有些不满,100%收集完成后萨姆丝居然只摘下了头盔,历来的传统竟不继承??GAMEOVER时也不是爆甲了,而是碎裂的面罩,真想见见3D的“水着”萨姆丝啊(痴笑ing)。以道具收集率100%通关后只多了一小段动画,从Metroid Prime的残骸里伸出了一只手,而手背上还长有一只眼睛,看来Prime不仅没有死而且还进化了(汗),很明显是给二代的出现留下了充分的理由。
最后是我给《METROID PRIME》由衷的赞叹,只有一句话:It’s Prime!!!相信朋友们应该能够体会其中的含义吧(笑)。.

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发表于 2009-3-18 01:28  ·  上海 | 显示全部楼层
不错不错,N年前在UCG上发表的这文章,当时我一点都不了解银河战士系列,更别说PRIME了 [s:261]

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 楼主| 发表于 2009-3-18 05:27  ·  北京 | 显示全部楼层
文中的“散装光盘”原应为“2D&版”和“3D&版”。

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2009-3-18 18:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用chrono_law于2009-03-18 05:27发表的:
文中的“散装光盘”原应为“2D&版”和“3D&版”。
明白,咱也被***过,其实我是属于那类晕MP的人,但是后来奇迹般的好了。
劝告各位晕MP的朋友,这个世界上真正在生理上晕MP的人不多,大多是心理晕,挑一个看得懂的语言版本,细细地玩一段就会明白你今后要晕只是庞大的场景和杀脑细胞的关卡设计,而不是3D本身。

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发表于 2009-3-19 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用chrono_law于2009-03-18 05:27发表的:
文中的“散装光盘”原应为“2D&版”和“3D&版”。

怎么突然感觉这文就是你你写的啊?

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 楼主| 发表于 2009-3-19 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用任天鼠于2009-03-19 11:10发表的:


怎么突然感觉这文就是你你写的啊?

难道还会有别人写这篇文章吗??

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发表于 2009-3-20 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用chrono_law于2009-03-19 16:54发表的:


难道还会有别人写这篇文章吗??

果然啊,文中某些语句和那篇银河史纪里相似,当时也没想到呢

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2009-5-24 12:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
我来顶一下。。。。
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