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问一个GT4联网游戏的问题。。。

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 楼主| 发表于 2009-3-29 10:57  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了一年多GT4,还没去研究过联网的问题,GT4的联网是指本地局域网对战还是上网和全世界玩家一起玩?
如果是后者的话我这些装备够不够?
77006一台,路由器一个,中文版GT4游戏一张(d盘),电脑一台,电信4m宽带

假如可以连上的话现在在线人数还多么?高手?.

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发表于 2009-5-20 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
小弟终于成功了用SOFTHER这个虚拟服务器软件联GT4
理论上比KAI更快,还不回掉线,是最好的一中连接方法!!
因为是直接点对点联线的,不用经过KAI或其他网上的服务器

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发表于 2009-5-20 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
看了hans老大的PDF,忽然产生了一个想法,那就是跳过KAI。请hans或者其他有条件的人试试看,毕竟KAI的软件使用很麻烦,而且必须要重新启动PS2
按照hans大大PDF文档中的看法, PS2在执行GT4的LAN对战的时候,可以当作一个标准的PC来看待。
那么,我们是不是可以跳过KAI呢?因为还没有PS2网卡,只能根据wan网络连接的常识进行推断。
1 首先,大家最好都要有PC(费话)
2 参与对战的每个人必须(或者看楼下)有宽带路由器(或者支持DMZ的可路由的Adsl猫也行,将来知道了端口,支持NAT的普通的可路由ADSL猫应该也行)。这个我想很多人都有。
3 将你的宽带路由器/PC/PS2各指定一个固定的内网地址,比如我们常用的 192.168.1.1-Router-/192.168.1.2-PC/192.168.1.3-PS2
4 通过msn,qq,电话等确认你的伙伴中作服务器的那个人的实际地址 -- 比如天津CNC经常是用61/212/60.xxx.xxx.xxx ,在所有的客户端PS2上把这个IP设定为DNS地址(需要尝试--作为服务器的那个PS2设定为192.168.1.3--这样就不需要设成那个经常改动的外网地址,但是可能行不通)。
5 全部的PS2设定网关地址,就是你的路由器的地址来的 -按照我的假设-192.168.1.1
6 在宽带路由器中,将你的192.168.1.3设置为DMZ主机(完全暴漏),如果将来知道了端口,作V-server映射就好了,降低风险。
7 另外在PS2的网络属性设定中起名字的时候,不能一样啊,否则会出错的。

看起来很麻烦,其实这些只要设定一次,你的PS2WAN对战就会像用LAN连接一样简单。
我不清楚GT4能不能保存网络的配置,如果可以,以后每次只要执行步骤4就可以了。而且由于使用的是最正常的LAN对LAN穿过局域网的方法,肯定不需要重新启动PS2就能不停的对战。至于宽带路由器的价格么,一般不带无线的200以内就有,带有无线功能的(为PSP做准备用)的,如果是802.11g的也只要400多,802.11b的最便宜的200多也有。

其中步骤4的设定DNS是最关键的一步了,(在这里实际上是利用客户机查询假DNS的方法得到GT4服务器PS2的宽带路由器的实际地址,然后数据包就可以通过DMZ转发到PS2server上去,并且假设PS2GT4的网络模式是首先依靠DNS解析机制得到其他的PS2的地址的,如果只能靠LAN内部的广播风暴得到,那么就没戏拉。不过看到PS2GT4支持PPPoE,估计应该是考虑到了数据包穿过WAN的问题)如果真的PS2能按照一般PC机的LAN工作原理(本地存在类似lmhost的机制,或者至少能解析自己的名称,能缓存对点机器名),那么我想我的假设应该可以工作。

最后,还要说,要是参与对战的弟兄们家里面的宽带路由器都直接支持***点到点,那么只要在宽带路由器里面设一下就行啦--不过这种路由器的价格...
该用户已被禁言

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发表于 2009-5-29 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
GT4支持直连的,就是多台PS2连接对战,还可以是多***机同时运算一个游戏,也就是说多屏幕技术,当然还支持设置一台当演示播放机,GT4现在来看还是很先进的。

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发表于 2009-5-29 23:49  ·  广东 | 显示全部楼层
之前是用kai的,2M宽带,2人对战,速度正常

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发表于 2009-6-9 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lawrence18于2009-05-29 23:49发表的:
之前是用kai的,2M宽带,2人对战,速度正常


有没有gt4 kai 群啊
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