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罗列拥有子弹时间特效的游戏

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 楼主| 发表于 2009-4-19 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
 子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。
游戏:记得有Max Payne系列 F.E.A.R系列 ,dead to right,还有黑客帝国游戏版。.

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发表于 2009-4-19 19:57  ·  北京 | 显示全部楼层
发哥代言,吴宇森执导的游戏《枪神》

终结者

沟好肩好身体好

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发表于 2009-4-19 19:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
...得出了你想干哈?。。。
佩恩好像是世界上最早提出子弹时间的作品  比任何影视游戏作品都早吧

圣骑士

阿部秒杀特种部队

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发表于 2009-4-19 19:59  ·  北京 | 显示全部楼层
黑客帝国1是99年的电影.佩恩是那年出的?
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流放者(禁止发言)

通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2009-4-19 20:00  ·  广东 | 显示全部楼层
还有“死得对”,其实也没很多吧

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发表于 2009-4-19 20:04  ·  北京 | 显示全部楼层
黑客帝国应该是第一位,只因为黑客帝国的存在,才有了子弹时间这一说法
另,黑客帝国1首映是1999年,而***佩恩发售则是2001年.
虽然***佩恩从公布到发售长达4年时间,但黑客帝国我印象中要更早一些。

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发表于 2009-4-19 20:08  ·  北京 | 显示全部楼层
查了一下子弹时间的最早的应用,结果发现。。。。。
“在出现可以把这种效果应用到现实拍摄的技术出现之前,很长一段时间子弹时间是一种在动画片中常见的概念。最早期的例子之一是60年代末日本系列动画《马赫GoGoGo》(マッハGoGoGo)的片尾字幕的效果:在主人公Speed从马赫5赛车上跳下来时,他在半空中静止,然后摄像机从前面到侧面做了一个弧形视角变换效果。”

终结者

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发表于 2009-4-19 20:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
那我改下  佩恩是第一款应用 子弹时间 概念的游戏总没错了  ***笑ing。。。。
当年玩1的时候很有感觉  觉得2稍有退步

圣骑士

阿部秒杀特种部队

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发表于 2009-4-19 20:27  ·  北京 | 显示全部楼层
其实***佩恩我都没玩过~
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发表于 2009-4-19 20:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用super286于2009-04-19 20:08发表的:
查了一下子弹时间的最早的应用,结果发现。。。。。
“在出现可以把这种效果应用到现实拍摄的技术出现之前,很长一段时间子弹时间是一种在动画片中常见的概念。最早期的例子之一是60年代末日本系列动画《马赫GoGoGo》(マッハGoGoGo)的片尾字幕的效果:在主人公Speed从马赫5赛车上跳下来时,他在半空中静止,然后摄像机从前面到侧面做了一个弧形视角变换效果。”

08年的大片《急速赛车手》再现了这一幕。。。。沃桌斯基姐弟继骇客帝国后又一大作。。

游戏里印象比较深的就***.佩恩,时空飞梭,FEAR这几个。。
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