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楼主: zmtrb

holy的杀人考察

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发表于 2009-6-5 17:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-06-05 11:25发表的:


如果要对电脑优待,完全可以通过可见的方式(提高命中、提高数值、采用不同的计算公式并在官方攻略本中说明)来做到,也没人会有什么意见,最多抱怨难度太高,
玩阴的就不厚道了

虽然我以前用ps2玩的时候也经历了N次想砸手柄的冲动。不过冷静下来想一想就忍住了,慢慢地理解制作人这么设计的原因。乱数偏向电脑,除了我上面说的原因外。还有一些原因。这种rpg.slg类型的战棋游戏,最难体现的,就是战场上那种风云变幻。一上战场,你不可能什么事情都在掌握之中,如何表现出变化莫测的战场形势呢?如何让玩家感受到一下子成功时欣喜若狂,一下子失败了懊悔莫及呢。就是在乱数上作文章了。其实制作人是心知肚明的,5回合的sl。就是对这个问题的一个平衡。不认为有什么不厚道的地方。

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发表于 2009-6-5 18:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
显示命中率60%,你是攻击还是不攻击,难决断,同样能表现战场形势的诡谲,而把实际只有60%的命中显示成90%(跟乱数偏向敌方道理一样),除了能让玩家怀疑自已的RP、摔手柄、问候制作者亲属之外,还有什么比正常显示更高明的地方吗,不觉得
真要让玩家觉得无从掌握,我觉得暗杀者的影特技才是表现的真叫有水平,那才叫高明

需要声明的是,这里我并不是在批评BWS在命中率上做手脚,这个我没什么证据,只是认为你的“游戏应该给电脑一方隐性优待”的观点不妥,引申了一下
我不介意制作者在能力或者装备甚至公式上给电脑方开小灶,但是你应该让玩家能看到,或者你不想让玩家看到,隐藏起来也可以,但是,别提供不实的数据,因为玩家最终是根据你给的数据来作决断,不实的数据就好像战时搞到假情报一样,性质是很严重的

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发表于 2009-6-5 18:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-06-05 16:07发表的:
“捉弄人”可没有证据能支持呢,
相同的表现,但是主观意图不同,事情的性质差别就很大了
这样的指控可能做不到有理有据,但可以做到自圆其说。

没有人会否认在策略游戏的玩家中,有相当一部分是追求极端的策略性的玩家,随便举几个例子,比如认为用金手指打游戏是垃圾的玩家,比如讨厌磨、凹、调的玩家,他们所追求的,是策略的纯粹性。

同理,在游戏的设计者中,同样会存在以“策略纯粹性的保护者”自居的人,如果这样去设想,那么设定一些“惩罚规则”就成了这些保护者理所当然的责任了,我多次地反复地进行这样的推测,可能在某些人看来是恶毒的,而其实是因为我有些理解这些人的心情罢了。在我看来做不做这样的设定,本来就没有绝对的对错,立场的不同而已。

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发表于 2009-6-5 23:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
那啥,小白特征之一——假定他人心理或精神状态,是啥表现来着

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发表于 2009-6-6 08:59  ·  上海 | 显示全部楼层
除了小白以外,谁都可以看出来,我的假设不是针对任何人的——也就不存在攻击或者谩骂的主观故意,仅仅是个分析而已。
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发表于 2009-6-6 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
fe得高命中太高,玩bws自然不适应,以为命中有问题。
bws的命中没有任何问题。你们以为能制作bws这么巅峰游戏的制作人还能把命中这个问题给做的有问题不成?
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