流放者(禁止发言)
下面是引用丝丝缕缕于2009-06-04 21:21发表的: 已证实 舍身时物防/魔防归零,所以伤害能解释 舍身时神圣的HP残1效果消失 拿食料调达的斧骑试的,没有例外 .......
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佣兵
下面是引用丝丝缕缕于2009-06-04 21:21发表的: 同时发现制作者可能真的在敌我双方的重伤率上做了手脚 我用克雷马攻击拿骑士剑的老骑士时,当时的情形是如果双方都命中,克雷马15HP剩1,老头25HP剩1,照理克的重伤率低于老头,那么老头的重伤次数应该高于克雷马(假定双方命中次数一样,事实上老头命中才44,克雷马命中83,不过这个已经不重要了),但是实际情况是克雷马重伤8次,老头仅1次重伤1次轻伤 .......
圣骑士
骑士
征服者
下面是引用贝维克于2009-06-05 10:43发表的: 我以前好像也说了,敌方的乱数要比我方的有利一些,这大概是制作人对于电脑的一点补偿吧,毕竟电脑是死的,人是活的,所以乱数偏向电脑的设定完全可以理解。假如对敌我双方都一样,才是真正的没什么意思了。
下面是引用丝丝缕缕于2009-06-05 11:25发表的: 如果要对电脑优待,完全可以通过可见的方式(提高命中、提高数值、采用不同的计算公式并在官方攻略本中说明)来做到,也没人会有什么意见,最多抱怨难度太高, 玩阴的就不厚道了
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