A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: zmtrb

holy的杀人考察

[复制链接]

精华
0
帖子
3
威望
0 点
积分
-2 点
种子
0 点
注册时间
2009-6-5
最后登录
2009-6-5
发表于 2009-6-5 02:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-06-04 21:21发表的:
已证实
舍身时物防/魔防归零,所以伤害能解释
舍身时神圣的HP残1效果消失

拿食料调达的斧骑试的,没有例外
.......
这正好凸显我方【强健】的作用。

精华
0
帖子
683
威望
0 点
积分
713 点
种子
5 点
注册时间
2005-8-13
最后登录
2014-5-13
发表于 2009-6-5 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-06-04 21:21发表的:
同时发现制作者可能真的在敌我双方的重伤率上做了手脚
我用克雷马攻击拿骑士剑的老骑士时,当时的情形是如果双方都命中,克雷马15HP剩1,老头25HP剩1,照理克的重伤率低于老头,那么老头的重伤次数应该高于克雷马(假定双方命中次数一样,事实上老头命中才44,克雷马命中83,不过这个已经不重要了),但是实际情况是克雷马重伤8次,老头仅1次重伤1次轻伤
.......

重伤机率的问题其实是因为敌我双方分配到的乱数不同造成的,也就是说正好测试的这几次敌方分配到了较高的重伤乱数,而我方分配到的可能是较低的乱数。

关于乱数的问题有时间我想发个帖子大家讨论一下,但是要好好整理一下思路先

精华
0
帖子
4094
威望
2 点
积分
4604 点
种子
38 点
注册时间
2006-5-25
最后登录
2024-11-27
发表于 2009-6-5 10:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个就要看五回合存档能在多大程度上改变乱数了,
理论上这样的存档读取后应该是随机选取乱数,那么就不可能存在一方总是选到较大或者较小的乱数的情况

也就是说,要么敌我重伤率不一致,这样就算随机选取乱数,也是我方比较吃亏
要么重伤率一致,但五回合存档读取后有很大机率出现乱数并不重置的情况,这也会导致相似的情况一再重演

从以前的一些情形来看(比如用五回合存档凹轻重伤、凹命中、凹回避),后一种情况的可能性比较大

精华
0
帖子
683
威望
0 点
积分
713 点
种子
5 点
注册时间
2005-8-13
最后登录
2014-5-13
发表于 2009-6-5 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
其实根据我的测试,敌我双方并不是像FE系列那样共用一个乱数,而是完全分开的,我方的乱数改变不能造成敌方的乱数的改变。我甚至可以大胆的假设BWS的乱数并不是单纯的一个数,而是一串数列,命中,升级涨点,轻重伤都是分开计算的。

精华
0
帖子
1393
威望
0 点
积分
1524 点
种子
0 点
注册时间
2009-1-14
最后登录
2021-7-29
发表于 2009-6-5 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
我以前好像也说了,敌方的乱数要比我方的有利一些,这大概是制作人对于电脑的一点补偿吧,毕竟电脑是死的,人是活的,所以乱数偏向电脑的设定完全可以理解。假如对敌我双方都一样,才是真正的没什么意思了。

精华
0
帖子
6138
威望
0 点
积分
6277 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-2
最后登录
2019-6-2
发表于 2009-6-5 10:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不说理论上的东西,从实际上来说,同样条件下我方重伤率明显高于敌方这种感觉已经不是一两个人有了,甚至连日站攻略页的技能介绍部份都出现了这说法.

精华
0
帖子
4094
威望
2 点
积分
4604 点
种子
38 点
注册时间
2006-5-25
最后登录
2024-11-27
发表于 2009-6-5 11:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用贝维克于2009-06-05 10:43发表的:
我以前好像也说了,敌方的乱数要比我方的有利一些,这大概是制作人对于电脑的一点补偿吧,毕竟电脑是死的,人是活的,所以乱数偏向电脑的设定完全可以理解。假如对敌我双方都一样,才是真正的没什么意思了。

如果要对电脑优待,完全可以通过可见的方式(提高命中、提高数值、采用不同的计算公式并在官方攻略本中说明)来做到,也没人会有什么意见,最多抱怨难度太高,
玩阴的就不厚道了

圣骑士

流放者(禁止发言)

精华
0
帖子
3119
威望
0 点
积分
3223 点
种子
0 点
注册时间
2008-10-10
最后登录
2016-9-19
发表于 2009-6-5 11:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
以前机战F就玩过阴的

我方打敌方50-60%的命中基本打不中

敌方打我方40-50%的命中基本不落空

精华
0
帖子
477
威望
0 点
积分
392 点
种子
0 点
注册时间
2008-11-28
最后登录
2023-2-19
发表于 2009-6-5 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-06-05 11:25发表的:


如果要对电脑优待,完全可以通过可见的方式(提高命中、提高数值、采用不同的计算公式并在官方攻略本中说明)来做到,也没人会有什么意见,最多抱怨难度太高,
玩阴的就不厚道了
如果游戏的设计意图是带有一部分捉弄人目的的(注意,不是全部,而是带有)那么就可以理解了,可惜了我的分数啊。

精华
0
帖子
4094
威望
2 点
积分
4604 点
种子
38 点
注册时间
2006-5-25
最后登录
2024-11-27
发表于 2009-6-5 16:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
“捉弄人”可没有证据能支持呢,
相同的表现,但是主观意图不同,事情的性质差别就很大了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-28 05:35 , Processed in 0.224478 second(s), 21 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部