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发表于 2009-7-3 10:25 · 上海
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下面是引用zol于2009-07-03 01:37发表的:
很简单的问题,你可以试一下640*480和1920*1080玩同一个游戏相同时间,结果就是1920*1080分辨率会热,因为处理的分辨率是不同的,分辨率越大GPU发热量越大,TV输出才320*240,HDTV输出从480P到1080P,同样TV输出发热低,总结以上就可以得到一个结论,至于是什么,大家都知道了,又因为很少有原生1080P的分辨率游戏,所以基本上HDTV的输出调整在720P就很好,VGA输出在1280*720,这两个参数实际是一样的,720P的分辨率就是1280*720哦,而且720P的游戏插值到1080P是要GPU处理数据的哦,发热无端端提高,都调整自己的分辨率到720P或者1280*720吧
上面观点绝对是谬论。
因为X360的每个游戏的分辨率其实是固定的,这就是通常意义上的原生分辨率。
之所以画面表现不同,完全是是因为输出线材和显示设备的差异。
举个例子来说,假设某个X360游戏的原生分辨率是720P,那这个游戏无论用VGA输出,HDMI输出,还是色差输出,原生画面的分辨率都是720P,只不过因为线材和显示设备的不同,游戏输出画面可以表现为480P(640*480),720P(1280*720),1080P(1920*1080),当然VGA可以有更多的分辨率。而玩家看到的输出画面的差异完全是由于线材和显示设备造成的,事实是这个游戏其实一直是在720P这个原生分辨率下运行的。换言之,GPU处理的数据至始至终是720P画面的数据,无论用VGA,HDMI还是色差,无论是用何种分辨率,X360主机GPU处理的数据都是720P的,只不过由于线材和显示设备的差异,表现出了不同的画面形式(480P,720P,1080P),差别仅此而已,这和PC游戏的分辨率造成的GPU处理负担其实完全是两码事。最好的证明就是X360游戏的帧速,无论是在480P,720P,还是很1080P下,X360游戏的帧速是一致的,这也就可以解释GPU处理的数据也就是原生分辨率的画面是一致的! |
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